成绩统计 - 天下之大
◈  天下之大 ◈
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获得第 7 名】\n【标签】平面塔\n【地址】见评论一层置顶')" class="towerTag2" style="cursor:pointer;background: #CCFFCC">复制游戏信息

❖  游戏简介  ❖

此游戏暂无简介


❖  游戏标签  ❖

平面塔

❖    作  者    ❖


❖  详细信息  ❖

【第二届蓝海塔造塔大赛参赛作品4,获得第 7 名


❖  游戏时长  ❖

游戏时长统计:(平均值计算已去掉10%最高和最低)

<10m10~30m30m~1h1~3h3~10h>10havgmax
65.5%21.1%5.7%6.8%0.7%0.3%00:09:16467:50:33


❖  统计数据  ❖

> Easy:已有 5309 人进行游戏,186 人通关,平均每人开始 1.29 次。
一线生机:已有 186 人通关。
当前MAX为19691,最早由 逍遥鹤 于2019-11-20 23:00:15打出。

> Normal:已有 715 人进行游戏,31 人通关,平均每人开始 1.48 次。
一线生机(金币计分):已有 10 人通关。
当前MAX为15246,最早由 Alice 于2019-09-16 13:05:21打出。
一线生机(时间计分):已有 21 人通关。
当前MAX为7431,最早由 Alice 于2019-09-16 11:22:01打出。


❖  大众评分  ❖

平均值和标准差计算已去掉20%最高和20%最低

项目平均值标准差1分2分3分4分5分人数
制作精美程度5000152632
最低通关难度1.950.7412991132

评分说明:
◈ 制作精美程度:代表你觉得这塔制作的多么优秀。
◈最低通关难度:仅作为针对没玩过该塔的玩家的通关难度参照。
最低通关难度分越高,说明这塔(最低难度下)越难以通关,越不适合新人进行游戏。

注意:只有通关过本塔的ID或IP才可进行大众评分。


❖  评 论 区   ❖

共 38 条评论:

[置顶] #11912: 笑沐泽 最后编辑于 2020-03-06 23:06:47

感谢任何玩了此塔的玩家们。
评论里面任何不是谩骂的评论我都不会做出负面的回应,希望大家就一些缺点而言积极反馈。
同时也感觉到了评分机制的不合理。因为就精美程度而言,我个人确实花了很长的时间,一个较高的精美程度是应该的。但它完全没有反映出我数值设计的崩溃,玩法机制的劝退,以及对整体节奏把握的失败。对于新人而言,确实前期会很劝退,通关率就体现了这一点,而对于愿意去理解机制的玩家,又变得过于水或者无聊。
或许一个玩家体验的选项更能说明塔的综合水平吧。
(此外就是为了防咕做一个预告吧(虽然此时还没开始着手去做(虽然现在一堆事情(暂定名 ~ 天下之大 - 白日梦
---
跌落在梦境里,寒冷,潮湿,短暂的温暖。在走了好大好长的路之后,终于,你听到了木头噼里啪啦的爆裂声,睁眼,一团升腾而上的火星...
...
(咕爆了,不过真心没有摸鱼= =

此塔的出现只是因为一个最简单的想法,想把时间元素融合到魔塔之中,因此做了一个砍树塔。
做塔的前期沉迷写脚本,花费了很多的时间。
塔的布局一度卡了我很长时间,因为怎么玩都不是很好玩(因此就在美工的道路上越走越远…
就算是最终的成品,也有很大的不足。因为只有我一个人在测这塔嘛,我个人也很菜,因此如果觉得此塔过于简单和水,也请大家多多包涵。

因为这个机制滚雪球非常严重,吃掉这些道具,和尽量省道具然后合起来一起吃光差别非常大,本来上百时间的树,会变成仅需几时间,然后反哺让道具的持续时间更有效,最终让雪球一直滚下去。为了克制滚雪球,我只能拿烦扰这个属性来强行消时间,但后期还是滚雪球严重,最后boss高树 1000厚度和2000厚度时间也只差了40的时间…在后面也懒得去卡硬度了,因此会打此塔就是爽塔及水塔

还有就是那个不太解密的解密,本来是没打算有奖励的,最终还是黑海化了==
(在此说出奖励 +1锋利程度 不要用存读档来试,算是一个小解密吧)

有关剧情,是来自放暑假前想做一个剧情塔,想着每一个区域都有一种特殊的机制,在当时就计划好了砍树这个机制(但是太难做了,因此就先做了砍树这个机制的区域,剧情不完整这一点真是抱歉,以后应该会有的...

因为这个塔造了很长时间嘛,所以就拿来参一下赛,希望大家不要介意,谢谢~
此塔也会有很多bug,我尽力去修…请大家及时反馈,鞠躬~

Bgm:Ori and the Blind Forest

PS: 如果有人想要塔里的某些效果,请告诉我,我会尝试整理成插件
(因为我到处瞎改,想要看懂应该很麻烦...泪=)


#24295: 如风的心 发表于 2020-05-03 21:31:43

低难度真的很简单,正常应该是反复砍重生怪和钱怪吧,我16天出的,才发现是金钱积分,选的5折优惠券


#20559: 完美潇洒的女仆长 发表于 2020-02-29 20:07:24

已过,只想说:砍树真好玩。


#14847: 太难了 发表于 2019-11-19 10:33:47

砸门二十天都砸不烂。。不亲民


#15425: 笑沐泽 发表于 2019-12-03 23:15:28

诶,倒还可以留个彩蛋嘞。。原来这么强的嘛,以后一定尽量多埋些彩蛋!


#16113: 笑沐泽 最后编辑于 2019-12-20 21:40:43

测试

sdfds
sdf ds

阿萨德阿萨德撒的店的放大规范sad


#13256: 没关系 发表于 2019-10-12 21:53:38

这游戏有个bug,,,每天都去一次宝箱的地方,可以多次领取攻击力(别的不行


#14522: 笑沐泽 发表于 2019-11-12 23:36:03

哈哈哈原来确实有,不过得重新读档才行来着。问就简单福利(×
暂时不修啦(随时会被修掉的简单福利


#12022: 白菜 发表于 2019-09-19 12:44:35

沉迷砍树无法自拔…

另外打井实在是太坑了…

我玩了40分钟,20分钟都在打井…

中间还打死了两次…

没想到居然是最右上方的那个…

我还以为是长草的地方有井呢…


#12028: 笑沐泽 发表于 2019-09-19 13:22:57

井是随机的,一个小解谜,提示,声音


#12004: minakamiyuki 发表于 2019-09-19 00:10:09

tql,wsl,吹爆这塔。

一开始发现二十天的有bug就试了下十天的,一直强杀小树的时候还以为要崩了,没想到最后居然过了,最后俩道具一直没买过,不过也不想继续凸了。。。


#11974: 太难了 发表于 2019-09-16 20:17:47

BUG 无限宝箱 如左。


#11975: 笑沐泽 发表于 2019-09-16 20:21:42

嗯,bug确认,我哭辽


#11971: 七路 最后编辑于 2019-09-18 10:15:35

仔细阅读并理解公式的话,还是能看懂各项属性的含义。

主角的韵(时钟图标)和树的厚度就是血。

主角的锋利度(斧头图标)和树的硬度就是攻和防。

(相对的主角的防和树的攻击就恒为零)

主角的力量和挥刀速度,这两个属性就是用来修正伤害的,可以理解为按比例减少树的厚度/按比例增加单次挥砍的伤害。

但感觉就算我通了这塔,也很难写出可供萌新参考的原理/飘



妈耶。。。这塔要研究起来会要人命的。。。。

tnl+tql

但是easy已经接近乱撞难度了


#11972: 绿色史莱姆 发表于 2019-09-16 16:39:49

力量可以理解为攻速,挥刀速度相当于百分比减伤


#11970: 今天开始变逗比 发表于 2019-09-16 13:22:35

终于挑时间拆过去了
创意特效太神了


#11958:  发表于 2019-09-16 00:05:16

简单难度摇钱好像没有效果


#11968: 笑沐泽 发表于 2019-09-16 12:36:15

我这边是有的,可以详细说一下是什么情况嘛?谢谢~


#11969:  发表于 2019-09-16 12:46:14

Re #11968: 重新开一个存档就有了,好像旧版本的存档不行


#11932: Alice 发表于 2019-09-15 16:22:53

看得出作者用心做了创意特效的

可惜一般玩家的体验是一团糟


#11934: 君莫然 发表于 2019-09-15 17:16:08

并且做塔时间,用心程度还是下了很大的成本的


#11941: 如沐东风 最后编辑于 2019-09-15 19:56:45

简单难度的设计真的不能“简单”,多十天这个福利设计就太“简单”了,主角开局不绕磨刀石照样暴毙,后期被杂草干爆。我觉得简单福利加一个去掉所有固伤+重生怪就差不多了,然后开局绕磨刀石加个提示或者干脆低难度送能力避免卡思路(


#11944: Alice 发表于 2019-09-15 20:49:52

Re #11941: 是的,这才是短短几层的塔而通关率就摆在那,事实上你从萌新的角度看,大部分都在第一层打不过某仙人掌暴毙了,能打过的大部分在中段也会被各种拖时间属性+高防大树劝退了,简单福利多不管多少天,这种劝退感依然还在,所以这塔难度分歧做得不合理

你的建议我觉得还不错,另外还可以考虑适度降低某些树的硬度


#11946: 笑沐泽 最后编辑于 2019-09-15 23:18:10

Re #11941: 我是觉得10天不能砍光所有的树,因此在简单难度加长一下流程= =。确实,简单和正常在前期没有难度分歧...因为太容易滚雪球了所以才有那些固伤怪来着,简单的话,只要愿意玩下去应该会越来越简单,感觉没必要取消固伤怪,毕竟不怕固伤怪的时间。更新了一下,简单模式在1层加了一个牌子,更多的简单福利还是等等看吧,我个人觉得没必要。现在应该可以服务器端验证录像了(求别打脸

嗯,简单福利还是应该再加的,个人感觉取消固伤不太好,更倾向于开局加属性或者商店5折优惠券。


#14875: 格物致知 发表于 2019-11-20 15:24:08

Re #11941: 简单没有重生的话 max反倒降低的 蓝蘑菇刷分必备


#11929: 上财mary随便拆拆 发表于 2019-09-15 13:18:01

很多地方做工确实可以


#11928: kw 发表于 2019-09-15 12:45:12

我记得有个冲出黑塔也是算日期的


#11926: kumoilain 发表于 2019-09-15 11:48:26

好机制,很有趣,UI也很棒


#11922: JY magician 发表于 2019-09-15 11:15:46

第二张图的摇钱树可以将限定时间内砍树的金币翻倍,如果想快速通关,要把握此机会赚钱,开局赚到的钱最好提升锋利度

另外,四叶草和摇钱可以叠加,在限定时间内砍树赚四倍金币!

此塔太强了,太厉害了


#11919: 如沐东风 最后编辑于 2019-09-15 05:45:16

强,无敌强,爆炸强!这美工,这机制,tql
而且属性名称非常贴切!比如“烦扰”这个属性,它就真的很烦!“渐增的烦扰”+“无穷无尽”,更是永无止境、不断增长的烦!
想象一下有一个塔,作者测试发现血瓶太多了,怎么办?
加强怪物,亦或者删除血瓶?
原来还有一种选择——放一堆固伤怪,甚至是固伤+重生,固伤还会随时间增长的那种。
总之超亲民,冲冲冲,撞撞撞!


#11915: 多帝 发表于 2019-09-15 00:57:28

不会玩,看不懂,作者最好给一个简单的道具攻略,至少让人看得明白


#11914: 胖伯 发表于 2019-09-15 00:52:48

太神了太神了太神了太神了太神了太神了


#11913: 绿色史莱姆 发表于 2019-09-14 23:54:43

神塔留名


#11911: 君莫然 发表于 2019-09-14 23:28:22

前排滋磁!火前刘明


#11910: hppally 发表于 2019-09-14 23:28:06

吹爆电脑端的特效啊啊啊


#11909: 雪月 最后编辑于 2019-09-14 23:25:05

简单相当于多了一倍的血,太亲民了!
可就算这么亲民菜鸡的我也不会玩


#11918: 如沐东风 发表于 2019-09-15 02:19:31

实际效果不止一倍,因为每天过去主角能力都会变强,后期基本全在跟固伤+重生较劲


#11905: 我也很闹心 发表于 2019-09-14 23:09:34

看不懂,玩不动,打扰了告辞


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❖  榜单信息  ❖

每个结局显示前 条记录。

Easy:

一线生机:

排名成绩ID游戏时间提交时间
119691逍遥鹤03:07:232019-11-20 23:00:15
213448格物致知02:53:562019-11-20 12:39:55
313397只想玩伯塔的mary02:13:242019-09-18 02:10:37
412572千夜02:05:022019-09-26 22:53:43
512129潜行者4002:33:082019-09-18 20:38:19
610028SEINE02:01:452019-09-19 12:19:15
710024Kyuuri01:49:452019-09-17 17:46:12
810000今天开始变逗比00:55:202019-09-16 13:19:46
99000hfef7ui201:46:152019-09-15 12:13:05
108492sr1y702:38:512019-09-18 15:55:51

Normal:

一线生机(金币计分):

排名成绩ID游戏时间提交时间
115246Alice08:40:432019-09-16 13:05:21
213686逍遥鹤07:08:102019-12-03 19:47:32
35537渣渣01:38:302019-09-15 01:12:31
44982JY magician03:21:482019-09-15 09:16:13
54542不会玩血海塔的mary01:45:192019-09-18 01:40:50
61949楓winko01:14:562020-02-29 22:43:34

一线生机(时间计分):

排名成绩ID游戏时间提交时间
17431Alice07:44:252019-09-16 11:22:01
26749JY magician00:58:572019-09-18 21:11:01
36489咸门萌新01:21:592019-09-16 17:44:56
44412白菜05:45:312019-09-24 11:31:16
54009如沐东风02:07:202019-09-15 05:44:56
63607pry02:04:112020-02-22 23:54:23
72640渣渣03:26:392019-09-15 03:05:23
81815不会玩血海的mary01:35:492019-09-18 01:31:21
91312阿巴阿巴02:35:412020-04-24 20:52:28
101100楓winko01:10:322020-02-29 22:39:10

注:不显示匿名成绩;每个ID或IP只显示其最高成绩。

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