注:不显示匿名成绩;每个ID或IP只显示其最高成绩。
大众评分:(平均值和标准差计算已去掉20%最高和20%最低)
项目 | 平均值 | 标准差 | 1分 | 2分 | 3分 | 4分 | 5分 | 人数 |
制作精美程度 | 4.15 | 0.66 | 1 | 1 | 3 | 7 | 7 | 19 |
最低通关难度 | 2.11 | 0.57 | 3 | 6 | 3 | 0 | 1 | 13 |
说明:
“制作精美程度”代表你觉得这塔制作的多么优秀。
“最低通关难度”仅作为针对没玩过该塔的玩家的通关难度参照。
最低通关难度分越高,说明这塔(最低难度下)越难以通关,越不适合新人进行游戏。
只有通关过本塔的ID或IP才可进行大众评分。
每个结局显示前 条记录。
第2测试版终点,待续:
排名 | 成绩 | ID | 游戏时间 | 提交时间 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 18010 | 未闻花名 | 00:12:39 | 2018-08-19 01:01:07 | |
2 | 17849 | ByuMN | 01:17:22 | 2019-06-06 22:55:44 | |
3 | 17824 | ByuN | 00:18:17 | 2019-04-29 20:28:44 | |
4 | 17630 | 随便撞撞萌新 | 00:38:19 | 2018-08-17 12:12:56 | |
5 | 17495 | 666 | 00:32:13 | 2018-08-15 17:21:28 | |
6 | 17308 | 假max | 00:26:07 | 2018-08-15 12:57:13 | |
7 | 17080 | 咸门萌新 | 00:43:38 | 2018-12-30 20:37:55 | |
8 | 16315 | 豆腐乳 | 00:21:53 | 2018-12-30 19:52:45 | |
9 | 15811 | 月明 | 01:17:35 | 2019-03-21 13:34:22 | |
10 | 14547 | 。 | 00:44:39 | 2018-08-16 16:15:42 |
第2测试版终点,待续:
排名 | 成绩 | ID | 游戏时间 | 提交时间 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2746 | 未闻花名 | 00:18:19 | 2018-08-17 03:57:35 | |
2 | 2031 | 就算过了又怎样 | 00:54:09 | 2018-08-17 13:18:51 | |
3 | 1957 | 怪猫 | 00:55:39 | 2019-07-21 07:49:34 | |
4 | 1517 | XC | 04:52:27 | 2019-04-30 11:48:30 | |
5 | 1340 | 暗之本源 | 08:15:45 | 2019-02-22 14:50:57 | |
6 | 973 | 鹿间裕贵 | 01:07:54 | 2018-08-15 21:35:55 |
[置顶] #1388: 鹿间裕贵 发表于 2018-08-15 03:16:46
另外说一下,关于本作的情况,本作的目前版本(v1.2第二公测版)是2008年1月发布的,由于尚处魔塔发展的早期,在地图设计上相较于目前的魔塔肯定有不足之处
本塔标为浅蓝,主要是考虑到虽然该塔发出时为当时的高难塔,但与后来涌现的X4和机甲等人的塔难度上有明显差距,想必与目前的红海塔差距更大,同时简单难度下各区域都有明显BUFF,攻略难度更低。
本塔的动画设计大部分是原作者吟游诗人所为,本人只是在h5上进行重现,并对少数对话的用词进行改动,不过,由于能力不足,部分设计未能复现,包括:
1.静璃剑等一部分动画无法导入,因此在阁楼与小菲尔姆的对话事件中将原本的动画改为了打击坚固,魔界与大贤者的对话事件中更改了破除封印的动画,4个boss怪物死亡时未添加死亡动画,部分动画的闪烁效果消失
2.两个魔域的3F本身为限时逃脱,且原塔无死亡保护,不过鉴于H5的机能以及目前魔塔弱化操作的导向,改成了目前的情况,同时由于天气只支持雨雪,将原本的风改为了雨
3.装备在入手时会用文本框介绍(话说这个功能现在算是恶心人吧,又没有写属性只是说一些背景设定啥的)
4.神明湖原本是没有那个箭头和木牌的,不过原本这条通道在地图中央,在rm设定里必须2飞才能绕,因此加上木牌和箭头防止用飞绕门
5.宝石血瓶在入手时原本有自己的音效,但是这里改为所有物品的获得均为同一效果
6.由于H5播放设置的问题,一方面大量mid音乐必须转码为mp3,造成部分音效的劣化,尤其是Noah2(boss战曲目),开头有几秒无声音,另一方面在某一音乐重新播放时不能从头播放,因此在气氛渲染上打了折扣
[置顶] #1386: 鹿间裕贵 发表于 2018-08-15 02:50:24
作为复刻者说几句(原本应该写在复刻说明里的然而实在不敢再改动代码了)
首先向大家道歉,由于本人代码力低下而且非常粗心,在攻略过程中可能出现各种奇怪错误
截止目前出现的主要bug是骁骑魔域2F的装备光芒徽错误放置成了楼层传送器(然而在本塔内并没有效果),其次是在快速游戏模式下容易出现游戏无法继续进行的问题(目前已修复一些,但是不保证已全部修复,所以仍不建议使用快速游戏模式跳过剧情)
其他有争议的游戏设置,这里也做一些说明:
1.浏览地图:本塔并不是不能浏览地图,而是做成了只有角色切换成兰那后才能浏览,一开始的想法是表现星羽是对魔界不了解的一般路人,然而只考虑剧情表现,在游戏操作上带来麻烦,给大家造成了困扰,在此道歉
2.战斗动画,这部分虽然是以还原原作的想法做的,但是实际上却比原作动画时间更长了,除了先攻怪物为敌1我1外,均为我2敌1三次动画,而原作则为2次,在阁楼部分更是只有一次(这点上考虑很失当,阁楼部分所有怪物动画效果相同,且动画表现力低,应当略去战斗动画)
3.隐藏道具等的设置,实际上在剧情里是有提示的,不过由于在战斗动画上的考虑失当,导致很多人开启快速游戏模式跳剧情,变成了坑点
4.关于当骁骑魔域2F装备全拿时,湖光女神会取走的说明:从剧情中可以知道,实际上取走的装备会在通过魔法暗域后返还并增强,因此在原来的游戏设计中装备如果不拿全后期攻略难度会增大,可惜本作只到魔法暗域就坑了,全拿走反倒成为了不利设计,这里没有提示,也是本人考虑失当
#13151: 好丽友派新掌门 最后编辑于 2019-10-10 16:25:42
第一层可以33血过,当然更好的过法是留一个红血瓶回来吃,这样可以320血进二区。
然后二区爆攻,加到150攻以上进三区可以清怪。最后一个神圣盾不吃,以免其他装备被扣。
三区爆防,最后可以爆血。
最后一层的怪打得过就打,打不过就用炸和飞绕,记得在此之前留红黄蓝钥匙各一把。
#2410: 哀如雪 发表于 2018-09-18 14:33:47
是不是少拿一个的话可以不用消失装备?到湖底飞和镐都有,不想重头来了,那些毫无意义的门做来就是坑人的。浪费时间重头来的,不知道后面情况第一选择肯定是用钥匙而不是用道具。
#1395: 乐观的科少 发表于 2018-08-15 09:42:16
我自己意见而已。经过小雨和阿尔法的指点后知道错了,删评论了。
没办法,昨天晚上喝了两瓶酒,暴躁的一比,我还被卡钥匙心态炸了。当然那个对我人身攻击的最好赶紧删评论道歉。
我在这里向作者道歉了。
#1394: 1084172726 发表于 2018-08-15 09:42:05
这个…以后ID名称也要限制以下了…人身攻击影响很恶劣的:-(
#1393: Photografia 发表于 2018-08-15 09:39:03
科少虽然言辞过分了些,但他好歹没有人身攻击。我觉得像楼上这种带侮辱性的发言可以早点滚蛋了。
#1389: 鹿间裕贵 发表于 2018-08-15 03:25:30
哦还有,本作是魔界传说:霜炎神迹系列的第4作,前三作分别是1-冰火领域,2-六界颂,外传-死魂灵,先复刻本作,一是因为本作未能完工,流程短,二是因为本作难度相对低些(风评里似乎六界颂难度最高,而且其他三作没有难度分歧),不涉及到双角色转换(不过这也是本系列一大卖点)
不过既然复刻了霜炎3,其他3作的复刻肯定也是要进行的,是否要添加难度分歧,如何添加,还有待商榷