请稍候...

更新日志

2025年6月15日更新
  • 删除了数字键5与6的快速回档与读档
  • 增加了bug反馈界面,快捷键为J,也可在“勇者录”的“游戏信息”选项中打开。
2025年6月14日更新
  • 修复某些情况下法师天赋“生命窃取”不生效的bug
  • 修复了开局固伤能秒杀但未破防的情况下,无法战斗的bug
  • 修复了“法力回流”天赋,吸血怪物时会扣除元素精华的bug
  • 修复了某些情况下,打开怪物手册再关闭会卡死的bug
  • 修复了某些情况下,法师在面对4回合以上的怪物时,损血异常的bug
  • 修复了静默法阵在某些情况下,实际是免伤第2,4回合的伤害bug
  • 开过调试模式的存档会变成红色
  • 键盘控制楼传时,会忽略未解锁的楼层
  • 技能快捷键改为数字键4-6
  • 怪物血量显示中,若血量小于1,则显示小数部分
2025年6月13日更新
  • 修复火狐浏览器滚轮失效问题
  • 修复弓箭手射箭后存档读档损血归零bug
  • 修复深渊之主战后仍会攻击一次的bug
  • 修复深渊之主回合战血量上限异常bug
  • 修复技能"暗影箭"无箭矢时仍可使用的bug
  • 为法师元素凝聚增加快捷键Q
  • 楼传界面滚轮操作自动跳过未解锁楼层
  • 原版50层内BGM根据到达最高楼层播放
  • 真结局ED部分播放速度提升25%
2025年6月12日更新
  • 修复无法提交结局的bug
  • 修复弓箭手天赋"丛林之王"数值错误
  • 修复剧作之眼某剧情层卡死问题
录像系统说明

由于游戏功能复杂,录像可能因各种原因失效。如遇问题可附带存档编号在游戏内进行BUG反馈。

二周目存在跳过剧情选项,可能导致录像播放不匹配,大多数情况下不影响游戏,无需在意。

深渊之主战斗

深渊之主特殊战中可能出现回合战损血与实际战后损血不一致的情况。以怪物手册显示为准,特殊战仅为演出效果。

注意:部分血量差异可能来自战后回血/扣血的天赋技能效果。

问题反馈

反馈bug时建议携带报错信息、录像或存档一起反馈,便于快速定位和修复问题。

存档提醒

游戏数据保存在浏览器本地,清理浏览器数据可能导致存档丢失,建议定期备份重要存档。

资源即将开始加载

HTML5魔塔游戏平台,享受更多魔塔游戏:
https://h5mota.com/

登塔探秘 续写命途 重演幕章

此浏览器不支持HTML5

请输入文字...