Re: Re: 【胡言乱语】Html5魔塔作品分类推荐 阅读 5490
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花月本无常

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发表于 2020-11-24 22:47:5649楼
番外:魔塔Retro
作者:史莱姆魔皇
h5版高阶通关:锻体上级
RM版(1.01)高阶NE:灼技中级
RM版(1.01)基本GE:炼心下级

这个塔放在番外,是因为h5复刻版只有地上这部分,非常单调,而RM版则是体验非常丰富的神作,值得一玩。这个塔和新新魔塔长得极其像,部分隐藏层的位置的都一样,随意门设定,经典的灵武士三件套,RM甚至还原了白银黄金史莱姆的按方框特殊战斗(这点确实被惊到了)。而3个章则被改成了类似魔塔2015/2018的魔杖,只是2015最弱的防夹击这作成了最好的了。此外主角buff除衰弱中毒还有冰冻,中毒不再是走路掉血而是打怪每回合加固伤。RM版BGM很多出自音游,地下21-25层,非常好听又带感的纯音版Conflict,令人震撼,也暗示了这个区域如果没有前期的坚实基础将寸步难行!击杀-25的boss,到达隐藏boss层,BGM变为人声版Conflict,仿佛一切真相的揭开!
这个塔如果是完整复刻,在我的百强表无疑是前5,然而现在想要体验,也只好去下载RM版本,不过我还是因为这个RM作而给了h5复刻版网站精美5分!

原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/6920163935


茉莉花茶

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发表于 2020-11-26 11:47:5650楼
终于看到9922了!
9922类比2221的破译方式,翻译是ggzz,也就是咕工智障(咕咕)

延续了一贯的风格,每一区都有暴毙点,然而当你掌握了核心玩法之后,每一区的高伤怪大多都会变成低伤零伤怪(normal难度),当拥有level 10+的拆塔能力后本质上应该是座爽塔(当然我太菜了,我不行)。

或许是趋势所致,低层/轻量/爽塔备受推崇,当然不动脑子的乱杀谁不爱呢。但是东风佬不愿随大流,从前两部也可以看出,东风佬更愿意让玩家去思考,去琢磨作者的想法,作者想表达的内容。于是,尽管simple难度(为什么叫simple而不是easy,因为设立这个难度之初并不是为了降低多少多少难度,而是简化(simple之意),虽然实际上也是降低了难度)余量大的可怕,不动脑子,不开手册就是会玩的很难受,动不动就要开技能回血,事实上在simple难度,一次性开多于5次的回血你就要想想是不是哪里出了问题了。这一点从特殊战也可以看出,如果瞎玩的确能够过关,但是一个至尊之怒分数直接腰斩,我相信分数被砍半或者变成1/4的玩家肯定不会太愉悦。

于是,再加上有少许特色的塔名,加上一点疫情复工时间因素,9922除了发布那一周,热度便很快降下去了。而在我看来,这是完全不下于前作《一夜登天》的超高水准的蓝海巨作,甚至游戏体验比《一夜》好的多(没有叠冲锋,不需要乱跑地图,没有血海技能),但是环境在变,仅一年过后玩家阶层在变化,不免有点唏嘘。
花月本无常: 9922实际上是非最高难度整体偏低,简单14绿和困难0绿都在三原塔附近,目前令人匪夷所思的玩家不多几乎没热度的奇怪现象,不太可能是难度造成的,因为之前有dalao对这塔有意见,我猜测可能就是因为匙爆这个属性劝退的……
2020-11-26 18:14:16
花月本无常: 而dalao你说的玩家问题,今年新入坑的红海玩家的确是比18年和19年都要少,但是毕竟塔圈硬核玩家基数就没那么大,h5成立也没几年,今年出现这种情况有可能只是个巧合……
2020-11-26 18:19:32
花月本无常: 还有必须说一下,我开这个贴子就是面向不愿意动脑子的爽塔乱撞玩家的,如果有官方难度10+的拆塔实力的硬核玩家肯定也会有个自主的判断,塔界毕竟是硬核圈子,我们这些无脑休闲玩家没什么话语权,但我毕竟玩了这么久了,真的觉得有必要给那些不敢发言的底层大众们写点啥……
2020-11-26 18:27:29
茉莉花茶: 回复 @花月本无常: 从simple的数据来看大概还算正常,猜测应该不是【爆匙】的原因。可能如同血佬所说,由于卡点过多劝退力度很大,是否懂得反制游戏体验差别很大。从五区开始学习成本骤增,学习成本过高的塔一般来说很难受到广大玩家的青睐,譬如我入h5时混沌2游玩不足6k,而我自己也被...
2020-11-27 12:38:26
茉莉花茶: 我并不是想表达对乱撞玩家的不满,相反,我自己也很喜欢那种乱撞爽塔。我只是为9922的生不逢时感到有些惋惜,如果时间再早一点,如果在过年至八月这一期间9922就能完工,大家闲来无事肯多花一点心思,结果是不是会比现在要好的多呢
2020-11-27 12:44:33
茉莉花茶: 回复 @茉莉花茶: 接上文 反复劝退,而至今混沌2的游玩量尚不足万;渡魂人也是非常不错的蓝海作品,这些塔游玩量偏低我认为是学习成本过高所致。
2020-11-27 12:49:08
花月本无常: 回复 @茉莉花茶: 混沌2之前分析过,应该是没有意识到循序渐进的重要性,上来把复杂的技能树堆给玩家,可与此同时,没有给出各个技能各等级的效果,让玩家误以为N级是废柴时,N+1或N+2级也废;不过你说的学习成本太高会导致玩家数量少,这个确实没错,不光是塔,任何游戏都是这样。
2020-11-27 15:25:44
花月本无常: 回复 @茉莉花茶: 9922正常难度应该是需要一些实力足够,且愿意花精力在精美的蓝海塔上的玩家,这种玩家RM有很多,h5一直都不是很多,神作殉道者的真实难度TE通关人数都没多少……h5上的硬核玩家往往更倾向于玩红海属性多的高难塔……
2020-11-27 15:32:15
花月本无常: 回复 @茉莉花茶: 不过说到生不逢时,可能是确实如果这个塔出现在疫情比较严重,学生不能上学的2,3,4月份,有可能会结果好一些,主要也是今年没比赛了,如果还有蓝海大赛那这塔去作为参赛作,说不准就能被蹭比赛找好塔的玩家们带起一些热度……
2020-11-27 15:34:15
茉莉花茶: 回复 @花月本无常: 说到循序渐进我就想起来一件事,尽管玩明白前四区,第五区的暴戾我直到现在也是大感头疼。五区我在测试时看了一眼头皮发麻,正好那时回校考试就咕咕了。现在看来也是跨度略大,前四区卡点加在一起不足五区一个区多。
2020-11-27 16:09:39
花月本无常: 回复 @茉莉花茶: 9922和混沌2不一样,9922每个区机制不同,加入新机制同时弃掉上个区的机制,这已经算是非常照顾无脑玩家了,9922应该是实际难度确实是第5区明显偏高,我5区都要弃塔了,有大佬说4个绿全咸赠送免疫追击,就把4个绿都交了继续推后面……
2020-11-27 17:45:40
茉莉花茶: 回复 @花月本无常: 于是我就产生了一个问题,前面的机制全部推翻到底是照顾无脑玩家还是逼玩家动脑(不能一招鲜吃遍天),然后东风佬给了我一个奇怪的解答“那我觉得不能算照顾 也不能算逼他们动脑”|ω・)و ̑̑༉
2020-11-27 20:14:09
没有: 我也是个休闲玩家 我喜欢一夜的理由就是因为商店戏份不大,能升级,要算血算坐标过怪物各种技能的 9922玩了几层后发现纯转换+开局就看见商店直接把我劝退 与其说玩不下去倒不如说怕加错点暴毙
2020-11-29 17:13:55
没有: 好吧,当我没说,商店是有限制的,我继续玩了
2020-11-29 17:20:29
茉莉花茶: 回复 @没有: 只有一区考转换,其他区都不考的
2020-11-30 19:57:47
茉莉花茶: 回复 @没有: 然后9922能力是固定的|ω・)
2020-11-30 20:06:06

一只小星狼

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发表于 2021-01-08 09:32:0651楼
唔。。。充满欣喜点进来,失望的离开xwx


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