【佳作推荐】#8 偏硬核的一代神作——《混沌幻想(二)》 阅读 982
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如沐东风

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发表于 2020-05-07 00:22:27楼主
本次推荐的作品《混沌幻想(二)》是老黄鸡的作品,第二届蓝海大奖榜排名第一。它讲述了一位名叫克罗诺斯的修女被邪恶的神父哈斯陷害,最终完成复仇的故事。它没有难度分歧,但有4个不同结局,其中最容易达成的的结局十分简单,而另外三个结局则比较有挑战性,需要玩家对游戏中的天赋树有着较深的理解,非常适合喜欢思考游戏机制的玩家。值得一提的是,此塔的大众评分达到了满分,不仅获得了大奖榜的榜首,还获得了传说中的黄鸡奖——这个奖只颁发给能够成为H5平台超级代表作,全方位突出的优秀作品。老黄鸡NB!
层数:约45层
难度分歧数量:1(有4个结局,难度大致为2个档次)

如沐东风

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发表于 2020-05-07 00:26:17   最后编辑于 2020-05-07 00:37:242楼

基本介绍

本塔共有6个区域,前5个区域每个区域8层,最终区域有5层。每个区域的末尾有相对强大的怪物,但游戏中真正容易卡住人的地方却在于一些特定的小怪。
一只看似不起眼的小怪卡了我好几次

本塔的美工极其强悍,所用的素材独具一格而不违和,各种动画细节也无不彰显着老黄鸡的无敌。

本塔剧情文本量不大,但寥寥几句对话就将每个人物的性格都刻画得十分鲜明,而且3个主要人物都有立绘,超级好评!
本作的大反派,立绘十分帅气

如沐东风

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发表于 2020-05-07 00:29:09   最后编辑于 2020-05-07 00:54:053楼

核心玩法

天赋树。

整个游戏全部的核心玩法,全部都集中在天赋树里面了。

天赋树的第一页类似于传统的魔塔商店,可以用钱买血上限,以及本塔特有的两个属性——杀伤抵抗。这五者便是本塔主角的基本属性。
简单地解释一下杀伤和抵抗,它可以按百分比影响你造成和受到的伤害,在本塔的中后期是十分重要的属性。

天赋树的第二页和第三页是核心的战斗天赋,可以视为很多效果各异的被动技能。
第一列:增幅基本属性
第二列:充能型技能
第三列:效果与生命值相关的被动技能
最后两列:特殊的高级天赋

这里主要解释一下第二列,所谓充能型技能,就是战斗中每N个回合自动触发某个特定效果的技能。这些天赋都是总共有4级,只需要很少的金钱就可以购买第1级,但升级到2级和3级的条件则是让技能触发一定量的次数——由于本塔战斗回合数一旦达到300就会强制判定不可战斗,因此玩家必须控制自己的攻击力,在不超过300回合的前提下尽可能慢地击杀怪物,从而快速达成这些充能技能的升级条件;这就是所谓的刷充能。而第4级则需要花费大量金钱,一旦全部点满,配合某个特定的高级天赋,效果极为恐怖,足以达成最难的结局。当然,对于较为简单的结局而言,不刷这些充能也是可以通关的。另外,我也暂时不能排除不刷充能达成最难结局的可能性。

天赋树的最后一页包含一些特殊的天赋,具体就不细讲了。

大部分天赋是用钱解锁的,但也有一部分只需要满足特定条件即可免费升级,相当于一个“任务系统”:比如某个天赋要求你杀50个怪才能升级,某个天赋要求你攒1200钱,某个天赋要消耗20黄钥匙,等等。

如沐东风

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发表于 2020-05-07 00:35:07   最后编辑于 2020-05-07 00:56:384楼

设计亮点

包含于天赋树之中的任务系统

上面已经提到有些天赋的升级方式是满足特定条件,这种“任务系统”很大程度上影响了玩家的行为,引入了新的思考内容。比如某个天赋要求攒够1200钱,玩家就必须思考什么时候攒钱才不至于因为憋钱不花而损失过大,攒够这么一大笔钱之后又该怎么用掉。又比如消耗20黄钥匙的天赋,如果放弃这个天赋那么全塔的黄门都可以随便开了,其中利弊很难定论。

另外就是刷充能,这是一种较为高级的“任务”,乱撞玩家很可能撞到最后都无法完成。但如果玩家细心研究,刷够次数白嫖高级技能的感觉简直爽爆。不过如何刷还是有些技巧的,除了要控制自身攻防以外,某些充能技能是相互冲突的,不能一起刷——老黄鸡对这些充能技能的描述是很严谨的,玩家的阅读理解能力在这里十分重要。

以战斗回合数为核心

怪物手册中直接显示战斗回合数,临界值则放在详细信息里。
万恶的暴毙电子

而以我的体验来看,玩家也确实主要关注战斗回合数,临界值则不太重要。对于那些临界值报废的蓝海塔,显示战斗回合数是个很好的方案(而且它往往很有用!)。

如沐东风

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发表于 2020-05-07 00:50:07   最后编辑于 2020-05-07 00:59:255楼

总结

独具一格的顶尖美工
鲜明的人物刻画
超棒的BGM
多样而有深度的玩法
有立绘!/舔一舔
蓝海纪念碑!

个人吐槽

这塔其实我一开始点满终焉(金币额外3倍效果)并乱撞通关之后根本没玩明白,尝试不点终焉通关之后也只是稍微明白了一点。前几天为了写这篇推荐打了最难的结局,总算是大致明白数值设计是怎么做出来的了。

简单来讲,最难结局要求不点某两个“超模”天赋。不点这两个天赋的情况下,加点方式是相对固定的,变数较少,我猜测怪物的各种属性就是按照这个路线制作的。然后在此基础上加入这两个超模天赋,如果点了它们,那么其余的加点方式就十分灵活了——虽然也不是说可以随便瞎点,但很可能每个玩家点出来都不太一样了,点不点天神下凡、血限加到多少、第三列的天赋学哪些,等等。

混沌二的美工和脚本自是不必多说,游戏性的设计上也给了我诸多启发。
1. 关于红蓝海划分的一个参考依据——如果玩家主要关注战斗回合数,那么就是蓝海;如果主要关注临界值,就是红海。当然还有一些塔,这两者都不是很重要,玩家的主要关注点在于技能或者道具使用,这里不做划分。个人观点,欢迎反驳。
2. 使用任务系统影响玩家的玩法。上面已经讲过,不赘述。
3. 控制最大战斗回合数。许多蓝海塔中,由于一些创新性技能的引入,战斗伤害的计算必须模拟战斗过程,如果战斗回合数很高(比如上万)就可能导致性能问题。设定战斗回合数上限一劳永逸地解决了这个问题,而且也不会损害游戏性。
4. 对于有天赋树的蓝海塔,如果做不好不同天赋分支的平衡性(其实是很常见的情况),那么直接划分到不同的榜单便可以解决问题(真他娘的是个天才)。

虽然我坚定地吹爆老黄鸡,但混沌二游玩人次不高的事实却必然要有解释。我认为此塔的硬伤在于:
1. 开局给出的信息量过于庞大,许多玩家一看到这个天赋树就懵了,根据游戏时长统计,三分之一的玩家在10分钟内就关闭游戏了。在大奖榜前8的塔中,这个比例仅次于《天下之大》,位列第二。
2. 难度分歧设计过于粗糙。4个不同结局,对应的难度实际上只有2档,一档是咸完3层终焉,玩家完全不明所以、一路0伤乱撞,天赋树成了花里胡哨的东西(这天赋干啥用的?不知道,反正全点满就行了);另一档是不点终焉,大部分的萌新都玩不明白。
对应的解决方案?首先,天赋树要逐步解锁,特别是那些后期天赋完全没必要一开始就放给玩家挑选。至于难度分歧方面,我也不确定怎么改最好,不过如果每多点一层终焉最终分数除以10,可能会好一些,至少玩家会有动力只点1层终焉去玩、去思考。
另外还有一个小缺陷,“任务”完成的时候完全没有提示,有的时候一路刷充能刷着刷着突然发现某个充能任务已经到了146/80,本塔又没有连续撤回自动存档,心都凉了(>﹏<)

可惜一代神作竟成了偏小众的作品(相对于其他蓝海赛作品而言),不过这丝毫不会影响我对其优点的欣赏。老黄鸡NB!

那么大奖榜作品的推荐就到此完结了。之后可能会推出其他优秀作品的推荐,也可能会咕。就这样。

最菜小莱姆

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发表于 2020-05-07 11:07:35   最后编辑于 2020-05-07 11:09:146楼
史诗级难题:刷满真空把

这个塔莱姆直接爬了,点满三级终焉勉强be

LHJNB就完事了
如沐东风: 这就是上面说的会跟另一个充能技冲突的。。一旦点了某个技能就几乎不可能刷满真空把了
2020-05-07 12:18:45

Psycho

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发表于 2020-05-07 12:59:467楼
混沌二,永远的神!老黄鸡NB!东风佬点评tql,辛苦辛苦
如沐东风: 老黄鸡NB!有人喜欢看就不辛苦,有讨论就更好了_(:з」∠)_
2020-05-07 13:35:37

a87g5o

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发表于 2020-05-08 14:05:078楼
这个塔在数值/机制/美工方面都可以说超凡绝伦,无懈可击,问题是——没多少萌新玩的下去。可能这也是h5mota论坛的问题。我代表不了多数人,就根据我自己的体验随便一说。

我上手是想不打咸鱼的,但是一堆充能天赋要刷次数,没意识到就直接gg,想明白(看dalao指路)要刷充能之后,又由于刷满了没有提示导致忘记升级某些特定天赋或者错过了某些天赋的时机,变成杀一个怪点一圈天赋树看看漏没漏,看烦了又忘了,挂一漏万,断断续续的。后面血勾玉又要刷伤害才能买上限,数值高了刷不出多少上限还是暴毙,低了血瓶太少不够吃的。感觉不是在玩魔塔而是在玩劣质rpg:全程都在拿低等级小怪练手,你还必须不加点跟他互砍(rpg起码能脱装备砍),他死了还不会刷新。
然后我放弃了正常玩家的路线选择咸鱼,发现咸鱼是很爽,f2aaaaa,然后boom,游戏体验依然为0。

三原塔为什么玩家人数多?机制简明,路线不多,思考度不大,容易发现最优路线。回来这个塔:只有钱,钱买一切,机制不能说不复杂,(非咸鱼难度)选项多但正确答案少,路线多但正确路线少,而“正确路线”的机制在游戏体验上又不是很好。我第一次试的时候充能技能基本上都被我当垃圾技能剪枝了,一路防杀打到四楼,一个暴毙电子我人没了。第二次,感觉应该刷充能,想着反正花钱的事(第一页所有技能都是花钱加)所以先把加钱点满,然后加一级真空把发现要刷次数,此时早就一地0了,还是gg。面板上只能看见1级效果,看不见满级,也看不见2级3级的条件不是钱而是刷次数,萌新不知道死几回才能知道刷充能这个玩法,更别说想明白去哪用什么怪来刷了,反复三五次自然就撤退了。

说到底还是只有知道设计师水平,愿意玩,有耐心刷下去的人才能给出很高的评价,10分钟走人的选手们确实没办法体会到它的优秀——并不是塔不优秀,而是这种优秀的感觉萌新理解不了,甚至是失落和割裂的:你跟萌新说路线卡数值,卡超模技能分两个榜,萌新根本体验不到那个位置就被一个面板几十个技能吓傻了,按常识去加数值的也暴毙了(我估计二区就能暴毙一批只加数值的,感觉自己能靠数值撑到四区还是挺不容易的),加完技能发现要刷两阶段也跑了一帮人,再发现护盾和真空把冲突骂街的肯定也有,这都是他们的负面体验。你可以说菜不配玩,但是他们为什么三原塔能玩的乐乐呵呵的?红宝石就是攻,蓝宝石就是防,试几次就知道先拿剑盾再拿攻防再拿血,攻杀防杀什么的看一地0真开心,余量还那么大,到这反而让他们别加太多数值,血也不能随便吃,防也不能加到0伤才能刷技能点数,后期还要会买血上限控血上限,你不是要他们的命吗。

以上都是我一个纯菜逼的一己之见,没有资格代表其他人,但我可以保证里面说的都是我的亲身体验,没有夸大或臆测的成分。这个塔我确实不想刷,不适合就靠边不掺和,我明白这个道理,但是如果靠边的人太多了,是不是应该思考一下有其他的问题。任何圈子要扩大,不可避免的会面对平均水平下降、贪图一时刺激忽略长远提升的问题。这时候要做的,我认为是用合理的方式将其中一部分人转化到愿意学习基础理论,愿意钻一点的程度,让他们在学习钻研的过程中找到自己的乐趣,寻找更多他们愿意玩,喜欢玩的塔。而另一部分真的孺子不可教的,只能给他们适合其水平的游戏方式(多数塔的难度分级机制就非常好,萌新如我撞完简单都会试试撞普通/高难)。仅就这一点来讲,混沌幻想2确实是不适合我这么又菜又懒的萌新。
如沐东风: 不刷充能是可以达成新生结局的(我就是先过了新生才想到可以刷充能),而且点满两大超模天赋的情况下,不刷与刷满相比负面影响其实不大。刷充能这个过程有很多玩家接受不了我可以理解,但它应该不是导致这塔游玩人次少的原因。主要的问题可能还是出在,为什么这塔咸鱼f2aaaa,不卡属性不卡思路不...
2020-05-08 15:52:11
如沐东风: (续上)不卡属性不卡思路不需要刷充能,游戏体验却仍然是0呢?
2020-05-08 15:53:15
a87g5o: 回复 @如沐东风: 不卡属性不卡思路不刷充能,那是你靠点超模天赋刷完全塔后的反思。实际上我上手的感觉就是加属性没用,一堆技能不知道哪个好,有的技能二级要特定条件我也不知道,好像回归了50层魔塔不告诉你暗墙不给看地图的感觉,只能瞎撞。
2020-05-08 16:12:51
a87g5o: 回复 @如沐东风: f2aaaa游戏体验肯定是0啊。。。推土机游戏谁乐意玩。。。点点点赢了,为啥赢不知道,咋赢的没想过,加上剧情虽深但确实有点短,能有体验吗。。。
2020-05-08 16:14:38
如沐东风: 回复 @a87g5o: 是了,其实我也是这么认为的。简单难度的设计真是不简单啊(>﹏<)
2020-05-08 16:35:34
a87g5o: 回复 @如沐东风: 你像斯莉的简单难度,说白了就是2倍血量,但是总属性就那么多,把后期咸门的钥匙全省了就能持续获得游戏体验和成就感。或者殉道者的滚雪球,就算简单难度,萌新滚着滚着还是会被滚傻。昆仑镜0绿也是一样,路线塔你咸了换体验。
2020-05-08 17:13:46
花月本无常: 回复 @a87g5o: 愿意学习基础理论,愿意钻一点的程度,不同的人理解不一样。比如去年团队预赛转换和今年团队预赛加点,我就是靠一遍一遍优化做到了【我如果报名我也能进】,今年的五一杯第2轮也是全靠自己勉强过了(过关后接了大佬的2F加点提示,打出了一个符合我目前状态的数字)
2020-05-11 10:41:14
花月本无常: 回复 @a87g5o: 部分人看来我大概属于你说的这种。但是我一直认定我是乱撞玩家的,塔界主流高手也并不认为我在“硬核玩家”范围内。可能在顶级高手眼里,红海低阶都不算钻一点,更何况是蓝海二三段。
2020-05-11 10:42:32
花月本无常: 回复 @a87g5o: 我也认同萌新1段体验为0,绝大多数游戏太无脑都不会好。混沌2问题就是难度分歧不合理,相邻难度差距太大。参赛作品虚妄难度分的好,殉道,魔女焚化甚至昆仑难度分歧也都不错。星莲船现在难度分歧也还可以。
2020-05-11 10:45:54
花月本无常: 回复 @a87g5o: 现在主流塔界真的对低难度体验不够重视,往往出现2个极端,即太过无脑和easy依然血海关闭(h5两种皆有前者更常见,RM主要是后者)。难度评级表也是只评最高难度(我手里有个私货是主要针对简单和中等难度的),LZdalao之前也和我说过他不理解为什么给新人看的...
2020-05-11 10:50:48

最菜小莱姆

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发表于 2020-05-08 22:48:439楼
回复 @a87g5o: 这里是一只菜菜莱姆的观点:简单难度体验(本次前三名) 一夜登天>殉道者>混沌幻想二
一夜登天简单难度,从迟秋城的侧斩,梦雪平原留雪宝宝,光明黑暗,红海广场轮流转,以及最后的魔化,和困难难度除了不卡转换外,游戏体验基本一致(除了咸鱼清洁术)仅有的劝退点是天赋树可能跨区初见杀。感觉好像大神手把手教我们拆塔,满世界血海技能都不觉得难受了呢。
评价:作者在指引我玩。
殉道者噩梦te,萌新打不过时的反应就是咸,咸红拿盾咸破拿杖咸魂换攻防,然而这个游戏机制决定了,咸鱼是必不可能上天堂的……每咸一次,后续都会更难一点,最后只能被打扁扁。给萌新咸鱼的模式却仍然以省为主,导致实际效果略惨。吸引点主要在美工无敌bgm无敌剧情巧妙,让人总忍不住想再进一步直到te。
评价:作者在吸引我玩。
混沌幻想二:咸鱼模式,痛失真结局,同时推土机,外带一脸的???,天赋树直接糊脸,哪里不会点哪里的后果是一级真空把。和困难难度体验分层过大,体验好像一夜登天的乱撞难度。感觉无趣试试困难吧,头都被打歪来……
评价:作者应该是在玩我……
另外补一个异星的感受(相对而言),前期游戏机制糊脸,完全可以慢慢解锁(比如四技能到打冰石头才解锁),中期对恶咒缺乏反制能力(莱姆为什么这么绿,因为叠了十万层毒),除非留好多怪(对毒能反制,恶咒不能),如果增加什么毒爆(清除所有毒并造成n倍攻击伤害)或者枯萎(开战先吸5%蓝)的怪,全区就没这么卡思路(等等好像有点熟悉),后期矿石生物质既然可以无损兑换,完全可以换算成一个单位。(比如铁本位制)
字数太多放不了楼中楼,感觉有些地方说的不是很合理或者捧一踩一,如果不妥可以删掉。
如沐东风: 关于毒星,狂买解毒就不怕恶咒了,算是个反制方法吧,最高难度下这个方法过于昂贵(严重缺钱,主要还得靠解毒天赋、抗毒伤被动、3技能点满),低难度容错还是足够高的,只怕玩家不舍得咸钱(另外毒爆不错,爆防人很喜欢 如果还有下一篇的话就写毒星吧(x
2020-05-09 00:26:49
最菜小莱姆: 回复 @如沐东风: 那变成毒爆法师吧,带魔攻那种.jpg
2020-05-09 10:09:36

最菜小莱姆

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发表于 2020-05-10 19:13:1810楼
然而最高难度,体验感是反过来的(当然我打不过是看录像的感觉):混沌幻想二是与天斗其乐无穷,加多少防打什么怪次序井然,合适的天赋树合适的打怪让人感觉是在钢丝上的舞蹈;殉道者滚塔机制意味着优化出一两个道具分数就翻倍,成功优化出来时体验感还是很不错的;而一夜登天作为能力固定的塔,前面大部分区的转换去找max的收益,会被后期基本抹消,前期努力计算路线的成就感会低很多(让大佬有兴致细抠全塔而不是仅后期,可能需要继续优化分数计算机制)。
如沐东风: 我也觉得是这样,能力固定的塔要鼓励细抠全塔的话需要多设计一些保值的道具,像斯莉就做得比较好,一夜只有黄蓝钥匙而且作用还不太大,也就靠着每个章节的小榜单缓解一点这个问题
2020-05-10 21:02:29

花月本无常

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发表于 2020-05-11 10:28:0511楼
膜无敌黄鸡同时也随便扯几句吧,正如LZ和楼上dalao说的,这部作品虽然极其精美,但似乎不太吸引玩家。LZdalao的一夜登天游玩次数2.1万,千夜妹妹的殉道者游玩次数接近2万,无敌魔羊的斯莉游玩次数接近1.4万,血海狂魔的血海昆仑也有7k,可这个画面和创意无疑比这四部神作还优秀得多的混沌2,游玩次数却只有5k出头,而参赛作品甚至整个蓝绿区中质量最差的33经过多次随机推荐也有接近这个数。有人觉得游玩次数不能反应问题,但我不这么认为,首先大多数玩家每天IP都会变,重复玩的话游戏人数就会增加,其次很多玩家觉得一个塔好玩就会安莉给认识的人,毕竟有很多的休闲玩家并不经常玩塔,可能就是出来很好的东西有圈内朋友安莉会来玩一下。而且目前网站游玩次数多的,除了三原塔和某个特定的早期作者的塔外,几乎都是质量高的或者质量虽然低但能吸引大多数玩家的。

这个塔我打过2次新生结局,但第2次只比第1次多了10万,比目前最高成绩少1个数量级。后来看了b站上的解析贴,也证实了我评论区“思路完全错误”的看法。实际上我并没有理解这个塔的机制,技能树里真正强的是充能类技能,可是我却因为真空把1级效果一般,还很难刷(还有类似的技能也是这样),误认为充能=废渣。我是用完全错误的爆防爆抵抗,利用噬火之心,荆棘,天神下凡等咸鱼技能把怪物弹死的思路,勉强通关了新生结局。我对新生结局的评价是蓝海1段,当时觉得可能太高,毕竟我很不擅长技能塔,但从评论来看,也未必真的高了多少。虽然我自己的水平和塔界玩家平均水平差的实在太远,但应该大概也能反映一部分休闲玩家的情况吧。

一个游戏作品想要适合大众,画面,音乐,创意,上手度,难度,可玩性这些哪个都不能差。混沌幻想2这个神作,上来把复杂度巨高的天赋树扔给玩家而不是循序渐进(连很多消除游戏都懂得一大关或几小关介绍一种新宝物)(更不能理解的是既然把天赋树都摆出来了,为啥不直接完整介绍每个技能1级2级3级各是啥内容,各是啥条件)让玩家逐步深入游戏,上手度不好;点终焉(哪怕只点1次)萌新1段无脑撞完不点终焉休闲玩家很多玩不来,难度上显然不合适(参赛作里虚妄之间是很好的三难度正面教材);楼上又说正确的思路打的很累,那么可玩性也受了影响,捎带提下现在塔界不主张机关和老式毒衰,就是因为这会让玩家玩得不很舒服也就是影响可玩性(最近的星之葬在上手度上做的很好,但是装备可行路线太少还要频繁切装备影响了可玩性,因此在我这儿百强表位置不如试炼之地2)。

捎带扯点别的东西,幻想游戏4.0的绿洲(我的部分塔的封面游戏)是2004年独立游戏塞尤玛斯·麦克纳利奖的获奖者,但是因为上手复杂度的问题,人气远不如同一专辑中的毛毛球(实际上难度并不高,我通过过1次原版Insane难度,1次pk32复刻版困难难度,但是不可否认就是繁杂的规则把大量休闲玩家直接劝退掉了)。而除毛毛球之外,宝开的祖玛,水族馆,PVZ也是成功的作品,水族馆十几年前很多人喜欢,毛毛球,祖玛,PVZ至今都有人玩。虽然祖玛从1-1一直打到12-7,13-1,水族馆通过挑战4拿金奖杯,PVZ解锁全部无尽拿金向日葵在我看来难度完全和混沌幻想2好结局没法比(当然,肯定要比永眠结局难得多),但谁又能说这几个游戏不成功呢。就像RM界最火的魔塔,删了传奇还是优秀,删了初心或者把初心直接改成作弊的话那就……至少少一半玩家吧。

扯的废话太多了。总之还得看,作者希望的,到底是什么吧。
a87g5o: 绿洲是oasis,用能力开地图打野蛮人那个??我也玩过,好游戏啊!咋会没什么人玩呢?
2020-05-11 16:59:47
如沐东风: 说得挺好的,所举的例子也恰好说明了好作品不一定人气高,不过对于想做高人气作品的作者,还是需要引以为戒的_(:з」∠)_
2020-05-11 18:29:16
花月本无常: 回复 @a87g5o: 我说的就是那个,但事实就是早就没什么人记得了...估计玩过的大都血海关闭了... 【可以说是幻想游戏3.0-5.4都没几个能跟他比的,pk32复刻版也是pk32里所有不扑克的游戏里质量最高的之一】
2020-05-11 18:32:18
花月本无常: 回复 @如沐东风: 所以我说,还是看作者到底希望做什么东西吧。以及LZdalao不是早就不想理我了么就不用回复了啊~
2020-05-11 18:42:18
如沐东风: 回复 @花月本无常: 不想接某段话可不等于不想理某个人。你倒是提醒我了,去翻了一下聊天记录,时隔一年半再看当时的话语,何等可笑
2020-05-11 19:31:59
花月本无常: 回复 @如沐东风: 早就删了还哪来的聊天记录,过去的那些也没必要再去看。反正当时争议的那个塔现在在h5广场也不存在了。
2020-05-11 19:45:42
如沐东风: 回复 @花月本无常: 我说的qq聊天记录,还是说你早就忘了用的哪个号了,我可以把记录发给你(
2020-05-11 20:00:52
如沐东风: 回复 @花月本无常: 另外当时争议的不是一个塔,是两个塔。另外一个还在哦~
2020-05-11 20:10:26
如沐东风: 回复 @花月本无常: 哎,层主dalao不想接这段话,层主dalao不想理我了,我自闭了(
2020-05-11 20:37:59
花月本无常: 回复 @如沐东风: 我没不理你,你别在论坛里乱发啊。。另一个塔现在没啥人玩了啊,现在是殉道者。
2020-05-11 20:52:11

最菜小莱姆

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发表于 2020-05-11 18:07:0312楼
东风dalao说过难度的合理分级是:乱撞难度可以在思路错误的情况下过关;简单难度可以在思路基本正确的情况下过关;困难难度在思路正确之外还要求一定的转换能力。单纯从通关角度来说这段文字可称标杆,但是针对第三条,由于困难难度要考虑最终分数,就不能单单考虑过关,而是要把刷分一并纳入考虑,“让水平高的玩家在每个区域都能对最终分数有明显影响”,应该是一个看似合理的标准。另外dalao测试低难度时,很轻松滚雪球滚到“难度合适”,然而此时的难度合适是建立在前期极大优势的基础上的,真正的萌新有一定几率在前期勉强跟上思路时到中期无以为继。所以考虑让对应水平的人测试对应水平的难度会不会是更合理的选择?
如沐东风: 我也想找对应水平的人测试低难度,但是没人理我啊(>﹏<)
2020-05-11 18:27:24
a87g5o: 想在塔圈内找到真正的“乱撞”玩家应该是不存在的,指望他们来测试基本上也是属于给面子。不过我的水平倒是挺乱撞的,可以找我(
2020-05-11 21:17:25
茉莉花茶: 回复 @如沐东风: 我很符合低难度这个要求w
2020-05-15 12:08:04
最菜小莱姆: 回复 @如沐东风: 我应该属于萌新巅峰到蓝海一段之间的水平w
2020-05-15 13:19:35
如沐东风: 回复 @a87g5o: @茉莉花茶 @最菜小莱姆 正好v2.7样板要出了,我试试糊个小水塔= =真的愿意帮我测试的话,先给我3个月时间(咕),当然也欢迎提前加qq骚扰(
2020-05-16 10:21:00
最菜小莱姆: 回复 @如沐东风: qq2042744439,欢迎来戳w
2020-05-17 18:56:33
茉莉花茶: 回复 @如沐东风: 好,qq805918890,欢迎东风大佬骚扰w
2020-05-18 09:56:35
a87g5o: 回复 @如沐东风: 454450537神秘代码了解一下
2020-05-22 22:53:47


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