【原初法则】解谜和拆塔参考路线 阅读 196
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咸门萌新

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发表于 2020-03-17 09:01:25楼主
前言
这座塔不属于H5上任何一种典型类型的创新魔塔(蓝海塔),如技能创新、路线创新、机关创新等,也不属于典型的小游戏,如推箱子、消消乐、迷宫等。而是通过修改原塔的基本要素:“钥匙-门”的机制,并围绕这个机制,设计产生一系列衍生的谜题。塔的前半部分用于熟悉基本机制,关卡感比较强,每一关都有一个基本解法的暗示或明示。后半部分,则是综合前面所学到的解法对更复杂的多层环境进行攻略。


【解谜】难度攻略(by 君浪)
在【解谜】难度下,不包含传统魔塔的玩法,因此没有转换,不需要考虑“咸还是不咸”的问题,只需要思考如何使用钥(或者叫手电筒更容易理解)。
下面将从基本教程开始,详解每一关的坑点。

基本操作:
本塔与普通魔塔的唯一区别在于“如何开门”,在这里,钥匙并非一次性消耗品,而是一个无限供能的手电筒,手电筒的光束照射到门上,门就会处于打开状态。塔中给出了钥匙的几种用法,和传统魔塔一样直接撞门,也可以打开,但其本质是把手电筒放在门最近的位置,把门照开了。

推荐手机玩家使用手势,电脑玩家使用按键,在【起始之地】多试验几次即可理解。


教程区

第一关:连环钥

很多人卡在这一关或者下一关的原因在于忘记回收钥匙或者不知道怎么回收钥匙。主要坑点在于“一个门可以插两把钥匙”:拿到二楼的钥匙之后,回到一楼照射,再取掉外面的那把,此时门依然是打开状态,再取掉里面的即可。这就是“连环”的意思。

第二关:狭路相逢

这关主要是出示一个被打开门的基本特点:不能放钥。剩下的部分注意不要拿蓝宝石就行,后面遇到模仿会比较难过。(失败设计x)

第三关:博物馆

这关主要出示一个基本功能点:用钥照射npc可以对话。照射红衣商人后,获取蓝钥,打开蓝门走人。(记住这个蓝门)

第四关:飞越炎江

这关主要出示一个基本地形:岩浆,不能穿越,但可以被光穿越。用上一关学来的方法照射红衣商人,拿到能拿的红宝石,买飞行器飞过去即可(解谜模式只能买一个)。

红宝石拿法:

飞点:

对话选择“一个概念”(对话对游戏进程几乎无影响,只影响隐藏结局。而且即使乱选到后面也有补救措施)

第五关:镜影

这关主要出示一个新道具“镜子”还有新地形“传送门”(河流想必都能猜到,和岩浆性质是一样的)。镜子和传送门都能用来解决光不能拐弯的问题,比如那只拦路的红蝙蝠。不过传送门的路径是固定的,镜子可根据需求自己调整。

镜子照射红蝙蝠的方法应该都知道,这里不多讲。这里主要讲一个暗示“箱子”。箱子在这里是干什么的,推箱子意义何在?要知道这关的之所以得用镜子,是因为门挡住了光路,没办法从中往上直射。这里没有明示该怎么做,而是需要思考:如何拆掉这个门?一个简单的推断:钥可以打开门,箱子可以推动,打开门+推箱子+关门=?。尝试即可知道,门和箱子会伴随着破碎声同时消失。


——这不是一个坑点,只是一个暗示,对接下来的关卡很有用。

第六关:迷踪

这一关主要考察对传送门的综合使用,以及再次强化暗示箱子。传送门一个用法是,站在门外照射钥,光也会通过传送门到达另一方,这样避免了自身直接穿越。

过关方法不唯一,首先需要拿够红宝石,这里有个盲点:这一层的红宝石是不够的,必须要回到之前的【飞跃炎江】层利用镜子拿到红宝石。

红宝石拿法:
。(冰冻徽章必须用掉)

拿够红宝石后击杀boss,无论是从中路杀红蝙蝠用连环钥,还是推箱子爆掉侧门都可以。

其中一种突破方法举例:

对话选择“一种特殊存在”

第七关:逃&脱

这一关出示了一类会移动的特殊怪物,在将其击败后,会逃走一定的步数。同时也明示了一种破坏门的方法:将怪物和门同时毁灭:向下照射,同时照骷髅战士与门,然后打败骷髅战士,逃跑到门处变成骷髅人,此时取消照射,两者同时毁灭。

另外,老头点出了本塔中的箱子和一般推箱子的不同,即使被推到墙角,也可以继续移动。因此一种破坏门的方法如下:

这一关没有什么难度和卡点,唯一需要记得拿到楼传后,回去拔掉蓝门上的蓝钥。

第八关:漫长旅途。

这一关出示一种绿点机关:当勇者或者怪物站上去后,就会开启机关门。还有一种地形:泥泞。

泥泞本身是可以通行的,对于勇者来说与空地没区别。但对于怪物来说,是一种尽量避免走的地形,当然怪物也会尽量避免踩机关,除非无路可走。

因此,在试图让骷髅士兵压住绿点3时,它会避免踩机关,选择往上走。因此需要利用骷髅队长将其压住。骷髅队长需要用镜子照射,否则它也不会往左侧移动。



绿点2,需要开启绿点3的门后再使用骷髅士兵。
绿点1,推冥队长即可。

整体顺序如下: 

当然,其实还有另一种打法,利用右侧的箱子压住绿点,可以自行尝试。

注意定位器不要忘了拿,这是个很有用的东西。

第九关:黑洞

这一关出示了新机关,奇迹之石。当所有奇迹之石被光点亮,点亮的瞬间就会触发一次“奇迹”:可以理解为触发固定序列的事件。

这一关没有难点,主要是传送门多了容易分不清哪个传送门去哪,有一个规律:相同数字的传送门是相通的。不过有一个传送门在岩浆中,拿不准就打手电筒看看吧。过关图如下:



主塔区:
进入主塔区,主要有两个变化:1 不能瞬移了 2 镜子不能放任意位置,只能放脚下。相当于一定程度限制了主角的能力。同时怪物也加强了,刚进1楼就碰到一个【成精】的怪物。成精的怪物,在“看到”主角后,会立即扑过来。而且这类怪物是无法被杀死的,只能用特殊手段毁灭,所以要特别注意和这类怪物的距离。

此外增加了两个地形:坑洞与风扇。走到坑洞会掉到楼下,走到风扇会被吹到楼上,怪物和主角都一样。

主塔1层:这里一个很大的坑点。如果不能一开始想办法把堵路的法师推到坑里(楼下)去,就只能花钱买炸弹绕路才能将其勾下去。
无需炸弹绕路的方法如下,主要借助定位器+连环钥:


然后到0f,将其勾到绿点,打开花门后,吹风上楼。

2f:主要的任务是点亮奇迹之石。

左侧,如果先打,可以通过勾怪+定位器点亮;如果后打,用勾怪+连环钥控制步长,将其定在第二个血瓶的位置,即可绕开点亮石头。
中间,需要利用3f的蓝法师。打之前要凑够红宝石。不够可以去之前的楼搜索。
将其推到2f后,打成炎法师,在冰块处融化成水,即可点亮。主要有一个坑点:拐弯。因为镜子现在只能放到脚下,导致这里法师拐弯后不好处理。应对的方法还是老一套:连环钥+定位器。需要一定的耐心。

定位器绕后:

炎法师融冰,可以打成这样,再勾,也可以自行尝试别的打法。留一个定位器用来回收钥匙即可:

点亮后回收钥匙上4,相当于进入下一关。

4f:首要目标是到左侧的黄胖子,但在此之前有个坑点:四方领域的神之右手。这里基本上必须消耗掉一个定位器和钥匙,否则过不去。

5f:用楼传飞到同层下楼处,然后踩坑下楼。这里有个坑点:黄法师必须推走,不然下次来这里会被它蹂躏。

4f:黄胖子的解法最简单的就是主角卡住第一个门位+镜子激活奇迹石。注意先在胖子处打好光,不然复活后就卡住了。此外,奇迹之石会在每次打光后激活,因此开启门后立即取掉其光源防止触发。

如图:

接下来的目标就是攒红宝石,击败堵路的剑王上楼。红宝石的拿法都比较简单,用楼传扫楼看看哪些能拿,只要拿够就行。另外黄宝石也能加攻击力。不过不用考虑拿剑,解谜模式是拿不到剑的。

5F:对话选兴奋。

6F:剑必买,圣剑不拿。这关基本乱撞白给。上楼即将结束。

结局篇

【救公主!】:选择题随便选(入群问题),打败魔王碰公主结局1。

注意,这里可以瞬移了!也就是说,镜子在这里能放到任意位置。开启隐藏层的方法:照奇迹之石。

【539113091】(隐藏层):选择题选择“想知道楼上有什么”。

这一层纯属彩蛋层,解谜元素本身不复杂,就是二进制+推箱子+凑数字,操作手册找右下的伯伯要。开始箱子不够要利用神之左手来压位,箱子够了就可以扔了(工具人)。操作杆会将数字输入到下方,注意最后会多出一个数字,要输入00进行退格。

当输入全部数字后,并且前面全部选择题回答正确,会出现一台电脑,如果回答有错,只需要把左侧三颗石头点亮即可。

最后的结局剧情点击电脑即可观看。


解谜难度END.
解谜难度也有视频版流程攻略,见https://www.bilibili.com/video/av84988000



【拆塔模式】参考路线
(因层数较低,拆塔模式以楼层ID简称各层)
教程区
0f,1f:
无转换,别忘记取回钥匙即可。

2f:
反复利用两个钥匙放收来规避闲置怪,先攻后防,并且学会留血瓶,可以减少损伤,这里应该是80血留2红血过。

3f:
无,拿了楼传记得回来收走蓝钥匙;右下怪物观赏品,不可战斗。

4f:
左区域宝石收完后,回2f、1f清怪。飞至右侧清完小怪后,恰可再买3飞行器。战胜怪王后,冰冻徽章先留着不使用,后面有大用,战后参考血量 246,注意交叉放置,减少误触领域。

5f:
看眼手册,怪物吃攻,而守着剑(5攻)的红蝙蝠临界达不到,那么交叉法不踩领域拿走反射镜,在红蝙蝠下方放置并照射。这里用门夹碎箱子可以省少量血。左下角规避领域是很典型的重复放置,先轻取红宝石,在红宝石原位置放镜子,在原地设光源,移动至镜子位置,拾取,再放置一个向上的光,取回右侧光源,然后取走后设置的光源,上楼。当然,如果选择很亏的绕过黄门路线,那另论。

6f:
本层只需要打一个最靠上和守着红宝石的小蝙蝠,再次借助箱+门的设计,即可不经过领域的接近吸血鬼,参考血量105。

7f:
抵近式放置光源,怪前两格处放置光源,再在前一格处放置,回收前者,走前再回收后者。还是规避闲置怪。本层明显走右,拿了楼传回去拿蓝钥。

8f:
角色走右,照射骷髅士兵,在下方触发战斗使其走左。回收匙,蓝匙照射双手战士,在双黄门的路线推箱子,一路推,角落处箱子会自动转向。推完后拾取时空定位(自定义设置楼传点,再次设置可取消点位),这里再回收蓝匙。

9f:
无视商人。在右下的无法到达的传送口使用冰冻,再飞,可以提早获得银剑(10攻),若不使用有另外无附加剧情的结局(一冰三飞)。左下绿点可以用推怪方式或者时空定位来达成。照射方式同解谜模式。

进入主塔区

10f:
右下风车状机关是飞至上层同一位置,显然需要怪物落下至绿点开启这里的花门。

11f:
观察一番,最好用的工具怪是右方法师,就它了,坑掉它。堵路法师用黄门夹死。左上的银盾处法师也通过反复勾引,走到蓝门位置,夹死。
这层的buff建议购买,好用,手上尽量保持蓝匙
奇迹之石稍微有些麻烦,选择走右。在上方即将踩进法师领域的位置(坐标(11,3))设置w键,并放上光源,走进领域,法师战后移动至w位置上一格,往下走,打了红蝙蝠,再走到(12,6)位置再设置w,传送下楼,上楼,从上往下推法师,之后同层传送,往上走1格,法师战后往下走至(12,9)位置并换成黄色,此时放下蓝匙并回收上面黄门的2黄匙,再在右侧冰块的右上放w,走位勾引下,使每次战斗都在冰块旁。
之后,走左,把法师勾引下楼,当然,如果选择把这层堵路法师推下楼就更方便,但是损失高几十。然后去10f勾引走位,巧用w键即可。
另外,左下角法师是可以通过重叠位置来消去一只。

12f-15f:
正式开始较长楼层间联系,不要随便设置w。
  1.先去13f用w勾引神之左手,偷走宝石并拉回去左上角,设置临近跳坑的w再跳下楼;
  2.拿走模仿的宝石,再打死红骑士设置横向黄匙,把法师拉下来,再右拉一格,去左上设置w,取走黄匙走人;
  3.传回13f,跳下,踩风车,去13f右侧,用w键(在10,6)位置注意不要让玉法师掉下去坑,左侧水法师推下去,再一起跟下去;
  4.这时候是玉法师,走右一格向下设置光源,向下战斗,再将黄匙改设置在向下直射奇迹之石的最上一格,走到冰块旁边强吃1次火法师的领域,同层传送至左侧,放下黄匙,触发机关,然后收回黄匙和w,传送13f,再次跳坑,取回中间黄匙。
  5.后续均简单,优先取骑士剑,达成守卫0伤(本来好像可以无限刷钱),这里推荐是自己打守卫而非推法师下楼再次战后事件,操作是重置时自己卡在第一个机关门位置,然后就可以到达15f的通往16f区域,如果打的不理想,可以考虑直接左下飞右上绕剑王;
  6.取走骑士盾,适度再拿些宝石,冲上16f。

16f:
拿圣盾圣剑,没什么麻烦的。摧枯拉朽的随便清理怪物,这里是1金=10血的积分,模仿也是可以打的。

17f:
分歧下,直接见到公主是结局(救出公主),可以飞,或者是看到左侧机关,把镜子放过去,这里又允许自由放置了。点亮后去接触风车,去附加层539113091(大群群号)。

EX:
在简单的机关后就可以达成结局(创世之门)。

lanmfor: 活动成就已发放
2020-03-18 21:50:13


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