H5魔塔颜色系统变迁史 阅读 775
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HTML5魔塔

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发表于 2020-03-05 21:57:40楼主
    近日群内一直围绕者h5的颜色系统展开讨论,于是我决定整理一下h5魔塔颜色系统的发展历史。
    大约在2018年9月这个时候,管理层有了一个想法,现在网站上,基本上所有塔都是挤在一块显示,不论是以难度为主还是以用户体验为主。于是想对网站进行一个二分类。
血海:面向有一定拆塔水平的人,主要目的就是难倒大家,可以满屏阻击夹域,可以让人感到很难受乃至看一眼就关闭等。
休闲:面向广大的休闲玩家,主要目的是让大家玩的很舒服,以游戏体验为主。不需要卡血,不需要有很高的难度,但是尽量要有很好的用户体验感,包括素材搭配、界面布局等等。

      于是,有了红/蓝这两种颜色。后来发现有一些塔为红蓝海,既有红海的难度又有蓝海的体验,于是引入了绿。再后来有人发现,应该把一些优秀的传统红海和一些满屏阻激夹域的血海塔区分开来,所以又引入了橙这个颜色,用来表示数值设计优秀,或布局精巧,阻激夹域少的传统红海风格。
      至此,颜色系统初步成立。当时并没有对红塔的难度做出要求。因为在当时管理层看来,只要你这个塔有很多恶心属性,阻激夹域满屏,不论有没有卡血,都玩得难受,于是往血海上靠。对于橙塔,还有难度要求,但对于红塔,只要体验不好就足够。所以在一开始,红是带有贬义色彩的,处于鄙视链的最底端。
      后来过了一段时间,有人对红色的塔中鱼龙混杂提出了异议。认为恐狼先锋这种优秀的红塔和一些诸如萌新试水塔这种简单塔放一块,不合适,于是又引入了一种新的颜色,紫色,用来表示体验感低下,同时难度也低下的水塔。至此,红塔专门用来表示高难血海,地位显著提高。
     但实践中,还是出现了一些偏差。因为红塔恶心属性多,所以只要稍微有点难,就可以被标红。在一张难度表(非官方)中,甚至出现5分难度的塔也被标红的情况。而橙塔,因为布局上相对亲民,对难度的把关会更重。没错,尽管红塔的难度上限高于橙塔,但各塔平均难度,橙塔会高于红塔。紫塔,本以为会是鄙视链最底端,但紫塔的受欢迎程度也不低,算是意外之喜。而绿塔,由于面向大众,面向新人,所以只要稍有难度的蓝海塔,就会往绿塔上靠。因此,虽然网站底部对绿塔的难度是放在和红橙塔平级的地步,但实践中,绿塔的难度要远小于红橙。
     后来又过了几个月的时间,期间经历了新老玩家交接,一些老玩家淡出,一些新玩家涌入。同时管理层人员也发生了变化。大众对颜色系统又有了些新的理解。由于蓝绿区中,绿塔数远大于蓝塔数,一些最优秀的蓝海作品,基本都是绿塔。于是大众产生了绿塔质量比蓝塔高的看法,然而实际上,两者只有难度上的区别。对于红橙塔的判断,也从以前的看布局(阻激夹域是否多)转变为纯粹看难度。从网站底部表格中,红橙的区别在于体验感红较差,橙正常。而难度,成为新玩家衡量红海体验感的依据。
     这期间,对于一个塔的颜色,尤其是对一个塔是否标蓝绿,也有过不少的争议。此时,有些管理开始寻找一些更客观的标准,很快,他们就看上了大众评分。毕竟,没有比大众评分更客观的东西了吧。于是管理层默默把大众评分的高低,作为一个评蓝绿的标准。但没有官方公开,因为怕存在刷分行为。orcust应该是该制度下最大的受益塔。该塔是个单层,因为路线设计精巧,获得高分,所以,这个红海向的塔,它蓝了!当时确实有不少人质疑过,这塔是蓝海???但是一句看大众评分又让所有质疑者闭嘴。而后,这个标准开始流行起来,成为2019年时期蓝绿塔的重要标准。
      然而,凡事都有例外,有一些管理员发现,并非所有塔都能套用这个标准。比如著名血海刀剑萌域。制作精美度高,大众评分高,然而,它过于血海,红了。lost,颜色变化多次,尽管大众评分也高,但是,橙了。葫芦娃,没有评分,但是,它绿了。由此可见,大众评分的标准并非完全适用所有塔,不可生搬硬套。不过,它的适用范围依然很广,大部分蓝绿塔都可以套用此标准。所以,大众评分还是成为了蓝绿塔的敲门砖,管理评蓝绿依然会看大众评分,只不过,现在这只是一个评蓝绿的资格,而非评蓝绿的必须。但是,有些玩家产生了一些误读,认为,大众评分高就可以变蓝绿。不得不说,这存在一些历史遗留问题。而实际上,经过一些实践后,管理虽会参考大众评分,但并不绝对。同时,管理层也在讨论是否存在更好的标准,最后达成了一些共识。
      未来,颜色系统会如何发展?我们拭目以待。

好丽友派新掌门

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发表于 2020-03-06 17:14:232楼
前段时间没看大群,所以也不太了解玩家的主流意见是什么,就说一下我自己的观点

如何在颜色系统不进行大的调整的前提下(工作量太大估计管理会直接咕掉)更能发挥其被期望的作用

一个是蓝和绿的分界问题,为什么蓝和绿本身只是难度的差别,却有很多玩家认为绿塔质量比蓝塔高?

一部分原因是绿塔作者的平均水平比蓝塔高一些,网站上最受欢迎的一些标杆塔大部分都是绿的,它们设计了良好的难度分歧,让新手玩家和老玩家都能够愉快游玩;而一些蓝塔可能只是“这个塔评分还是蛮高的,应该给个蓝绿”

但我觉得这不是根本原因,根本原因在于,大部分玩家对颜色的认知并不是靠一个2*3的表格维系的,而是游玩了一定数量的塔之后,对各个颜色的塔形成了自己的大致认知和判断

随便举几个例子,《镜花水月》是绿的,《花与泪的瞬间》是绿的,《东方中的宇宙》是绿的,《武汉奥力给》是蓝的,《冰与火(二):太阳神》是蓝的,《苍墨·溯源》是蓝的。
其中《镜花水月》在群文件难度表中难度为3,《东方中的宇宙》最高难度游玩人次154,其中25人打出了真结局;《冰与火(二):太阳神》Hard难度真结局仅有两人打出,其中一人参与了测试,还有hell难度尚未发布;《苍墨·溯源》最高难度SE结局在经历20几天的悬赏之后仅有三人通关(悬赏名额为3名)。另外蓝塔《魔女养成:寻源之路》在群文件难度表中难度为10

70%的蓝绿塔玩家是低难度玩家,高难度的难度差异与他们无关;但是他们能感受到,好像绿塔玩的人多一点,讨论的人也多一点。

至于玩蓝绿塔高难度的玩家,也不会挑蓝塔还是绿塔玩,只要是他们觉得值得一玩的塔,就有可能去刷。

与此对应的是,一些红海高手较少拆白紫塔,认为它们是水塔;而可能会花时间去拆一些红橙区的塔

所以【关心一个蓝绿塔的最高难度有多高的人并不多】

回归主题,那就是【蓝和绿的界限并没起到它本来的作用】,甚至造成了一些误导

比如某作者的塔被标蓝,然后竭力卡血,为了让自己的塔变绿

再比如某些塔的评论区“这塔这么难,也能标绿?”

对于蓝绿塔,可能更多的人关心【这个塔的最低难度如何】

————————————————————————————————————————————————————
暂时有事,先咕一下,之后再补

aaaashanghai

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发表于 2020-03-08 12:15:363楼
个人认为不同评分标准的评分应该交给不同玩家来评,比如说评价难度,任何通关的玩家都有资格评价,但评价游戏性、元素创新性、体验感等等,全部交给普通玩家来评容易欠妥,可以考虑“设计精美程度”评分要求一定门槛,比如在h5至少有效通关10座塔等等。
另外对于评分体系,个人有个初步想法是给予不同玩家不同权重。具体操作方法可以给每个玩家标记一个隐藏评分,评分依据魔塔通关数量与通关难度,不同魔塔之间,可以认为通关率低的魔塔难度更高,玩家通关该魔塔得到的隐藏评分更高;同一个魔塔,玩家分数越接近max,得到的评分越高。通过这个隐藏评分,一方面可以衡量一个玩家在h5平台的游玩经验是否丰富,另一方面可以用于衡量玩家拆塔能力。前者可以作为玩家评价制作优秀程度的权重,后者可以为评价单个魔塔难度提供客观方法。
鄙人拆塔能力有限,但非常热爱h5平台,为颜色系统贡献些微薄之见,以上只是大概思路,具体实施算法、能否实际实施还是比较复杂的问题,就说这些给大家参考。

花月本无常

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发表于 2020-03-08 13:42:49   最后编辑于 2020-03-08 21:43:564楼
楼中楼写不下我就另起一楼回3楼。
精美评分交给大众的确会存在问题,因为h5可以手机碎片时间游玩,不可避免存在一些“我能过就是好塔”的快餐玩家,不过另一个贴子上看,大众评分4.5+的大多数是h5广场上的精品,粪塔被大众评高分的可能很低,未必需要提高精美门槛,而且即使要提高,用通关数量不一定好,举个极端的例子,我个人通关的h5塔超过400个(这个不要质疑,我用来提交成绩的ID有很多),但是基本都是水塔爽塔,缺少红海蓝海,所以很多时候无法深入理解与体会制作的精美,给出很有问题的精美分,而对于只通关了部分蓝海参赛塔(甚至是游玩h5广场同时也通关过RM塔)的高品位玩家,则一般会有更深的理解。
难度评分实际上相对精美分更不应该交给大众,因为不去认真拆塔,是难以理解魔塔本质的难度的(尤其是路线的巧妙性),像我这种玩了很多年也是三原塔水平的菜鸡,评出来的难度分肯定是缺少参考价值,很多我给3-4分难度的(例如浮空岛,推阻之塔,很多缺少难度分歧的the world系列),实际难度有可能就是1分。如果非要用通关数量做门槛,那可以要求通关一定数量蓝绿塔才可以评精美分,通关一定数量的红橙塔最高难度最难结局才可以评难度分,不过我还是觉得这么做不一定好。
另外,我强烈建议对于比较大的蓝绿海/黑海塔,只有通关完整体验游戏(最多差最终隐藏boss层)的结局才能开放评分。
至于给玩家做加权,这个是很不现实的,首先是很多拆塔水平很高的玩家不经常拆塔(有的只玩高质量的塔,有的只玩悬赏塔,有的好几个月才来冒泡一次,最近活跃的那个神仙大概是因为疫情期间无聊而回坑),其次是通关率不代表难度,通关率,层数,网上攻略视频数量结合才能大概看出难度,而这个是比较难量化打分的,再者,很多塔在接近max时,哪怕差距1血难度也有天壤之别(如卡血怪的黄昏我只能打出12打不出13,曾经有段时间max也被认为是12,千夜的魔方似乎也有12和13两条完全不同的路线),max的百分比很多时候不能正确衡量(比赛塔一般这么做,是因为比赛塔复杂度比较高,成绩上能够拉开差距);另外,可以了解一下之前评价玩家(拆塔选手实力分贴,造塔选手分析)的贴子惹了多大争端。
本人只是个无数次拆塔心态爆炸发疯被封杀的菜鸡玩家,佬们无视我的话就好。
花月本无常: 捎带提一下最近的一个挽救CC系列,6-8都橙了(其中7还是我独立通过的),而通关率并不更高的2,3,5却还是白的(这三个还是单层,6-8却都不是单层),所以看上去通关率因素并不很受重视~
2020-03-09 11:04:49
疯狂的杨永信7: 我们很多大佬总是以为萌新玩的那些塔很简单,所以同样的也会把真实评分给降低。这样只有有部分血海玩家是真的认为血海才可能配得上3分及以上。而且难度也存在较大幅度问题,因为玩的群体不同,斗技王作为蓝绿塔最低难度打得很高,事实上简单难度离红海难度还差一点。但同样的不少远远超过红海入门的最...
2020-03-31 23:57:23

咕了

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发表于 2020-03-10 20:54:435楼

Emmm我也来发表一下自己的观点吧,现在网站的颜色评分存在一些问题,先列举几个现象吧:



 



1:红橙区的问题:



       现在网站对应红橙区的本质划分是两种体验感不同,难度都很高的塔,体验感和绿塔一起对应着高中低看似没什么问题,但是现在有一个现象,就是这两个概念模糊,大部分人都是红橙区蓝绿区白紫区这样叫着,不难看出大部分人都是把红橙、蓝绿和白紫分成三组,但是想一想,这不是违背了设计的初衷了吗,蓝绿是按竖着的表说的,但是红橙和白紫又是什么情况,不应该是橙白和红紫吗,这就是大众观念因为现在颜色造成的第一错觉,举一些例子,比如之前某巨佬强烈安利的红塔地狱之门体验感真的差吗,难度高造成的卡关和体验感的恶心绝对不能混为一谈,但是即使改了颜色,对于多数人来说,对于红橙区依旧是这样一个印象:都是我进去就会暴毙的塔,玩不了,而只有老玩家(尤指红海玩家)才会真正知道红橙区的真正区别所在,这便失去了颜色区分的意义



       另外现在的表格也看不出红橙区和绿塔之间的难度区别(不一定是表格的错,这个我等下会说)



2:绿塔的问题:



       现在已经有一个普遍现象就是大部分人认为蓝绿塔(尤指绿塔)最好,一切都要推崇绿塔,先拿出一个现象,就是质量差距不是很大的两座塔,一个标了绿,一个在其他颜色,哪怕在测试期间的时候口碑和游玩人次不分伯仲,在标了色之后,标绿的那个绝对会人气大增,而其他颜色的则会慢慢沉下去,绝对不会人气反增



       于此同时,蓝绿塔就多了一个意义,便是鼓励作用,但是这样又带来了新的问题,先说一个现象,就是那种非常优质的创新向的塔(多为蓝海赛系列的塔)(比如混沌2)和那些非常优质的纯转换塔混在一起(尤指经典风塔(不是指素材和美观,而是那种着重于核心玩法的塔)比如昆仑镜),看似问题不大,都属于体验不差设计也很好的的,但是实际上呢?红蓝塔和纯蓝海塔究竟能不能混为一谈?先说一个很直白的例子吧,许多别的魔塔圈/群的人(尤其指魔塔盛宴玩家)不能接受H5的原因就在于把蓝绿塔默认为H5风格混为一谈,殊不知真正情怀党真正需要的是核心玩法的转换塔,就是橙塔(这个为什么我等下会说),而那些给圈外人(只是略知三原塔的那种)安利H5真正意义上的蓝绿创新塔更合理。因此传统意义上的红蓝塔绝对不能和创新意义上的蓝绿塔混为一谈,必须要有颜色的区分度



3:白塔的问题:



       这个我就不必多说了,未标色、体验比较舒适但够不到蓝绿门槛、达不到蓝绿标准但是不至于红紫的机关塔(就是我们所说的黑塔)/小游戏,几类塔混在一起,造成了白塔的水最深这种现象



       举个例子:容颜话梦,华夏之战这种真正意义上的白塔/飘入梦中这种黑塔/各种清民单层/未及时标色的新塔/消灭星星这种小游戏都是白塔



这些问题的最终原因就是颜色的划分标准不够清晰,所以我提了一种个人看来更适用于现在网站形势解决方案:










               非经典塔 
 
经典塔



体验好          绿     
 



体验一般              



不建议游玩          
 



难度额外标注在塔的展示界面










1.蓝绿塔必须要有创新的内容的塔



当然如果你表示创新的标准是会改变不能用创新来作为标注的话先别急着反对



因为这样说的都是老玩家,对于新人来说只要不是三原塔传统玩法的都是创新塔,传统的范畴包含了基础道具(破炸飞、地震卷轴、十字架等)和魔防的出现,而网站的颜色是给新人看的,用来引导新人,所以真正要给新人推荐的应该包括绿塔和橙塔,说到橙塔,就去看下一个标题吧



2.橙白塔即经典玩法的转换塔



而不是体验感一般的塔(体验感这种东西等下再说),虽然我这么说你们可能会说为什么XXX塔体验这么好干嘛橙,按照新的标准,橙塔反而是另一种需要推崇的塔,应该是和绿塔平行的塔,侧重方向不同不意味着橙塔不好,魔塔的本质即计算,为什么要反对呢?



按照新的标准来看的话,很大一部分蓝绿塔或红紫塔要变成橙白塔:地狱之门系列高难转换塔-,昆仑镜及曾经的圣王魔塔系列高层道具塔-,没有新元素的剧情转换风蓝海赛参赛绿塔-,等等等等



3.红紫塔即恶心人的血海塔



       单指恶心人,体验极差,难的就标红,简单有点就紫,没什么好说的



4.半透明即未标色的塔



       没什么好说的,未标色总不能和白塔弄混吧



5.黑塔即黑塔(建议撤塔)



       如表面意思,大量信息不对称,坑人用的塔,既然作者做了如此黑的塔,就要面对反馈的黑



6.灰塔即小游戏



       这就不用解释了吧



对于难度的划分引导问题



        由于目前反映一座塔一般都是有三个维度:体验、难度、类型,但是颜色表只能为二维,多了反而会产生冗余,以前单独划分难度为偏难和简单这两个等级是有很大分歧的,就比如上文所说的绿塔和红橙难度不一



        但是同时难度也不应分太多,我建议,0-5星难度(对于16级制度表0246810的难度),原来的16级分发只适用于圈内红海老玩家,对于更多的人来说难度10-16的塔都属于高难塔的范畴(神仙就别说话了,我们不是和你们一样都是神仙随手封榜)



0星:开局通关(5秒乱撞塔)/·乱撞能通关的(吃千夜)



1星:萌新只要略微思考就可以过的简单塔(24层不打200级通关)



2星:普通玩家需要一定思考可以随便通过的塔(一夜登天中间的难度)



3星:需要一定思路,寻找路线才能通过的塔(破碎的神圣剑勇气章难度)



4星:需要比较强的转换功底,寻找思路盲点才能通关的塔(银河星石传说难度)



5星:超级血海!能让大部分人直呼TNL的塔!(部分比赛塔以及刀剑萌域这种难度)



        难度表示的话就用一个塔的最高难度结局和最低难度结局分开表示难度(只有一个难度的塔就标一个就行了),写在首页上面



对于历史遗留老塔的问题



       我建议按照现在的标准来判断,不用说年代不同,放在当时这些作品即使是巅峰,放在现在也不会那么出众了,当然,给圈内老人来讲这些作品依旧有着划时代的地位



但是



       网站的颜色是给新人看的,新人哪里管什么意义不意义,管什么曾经是不是巅峰,对于他们来说,真正的历史老塔加精三原塔就够了,其他塔还是要推现在时代的优秀作品



 



对于体验感的处理



因为主观因素的存在和上色标准的两个维度,体验一般或优秀的就保持蓝绿/橙白不做额外区分,体验差(大家都同意的)的就直接放入红紫区吧,反对高难塔不如反对恶心塔



 



对于实施的工程量的解释:



       编辑器都在不断更新,因为对于造塔者来说意义重大,而颜色的处理对于新人的引导甚至网站的未来发展都是更为的重要,况且魔塔本身的发展就不是一个容易的事情,大家也都明白,也许现在不准备改以后真正准备改的时候就更复杂和繁琐了,对网站建设意义更大的不仅仅在于新编辑器的建设,网站设计本身应该更为的重要



 



总结



       这次如果按照我描述的进行了一波整改,分歧肯定是会有的,但是经过我个人的思考是优大于劣的,在座的每个人都想看到网站建设的更好,希望魔塔文化得到更大的发扬而不是圈内的互相玩互相的塔进行内部缩小。为了H5的未来,麻烦看一下以上内容,反映的问题倒是实打实的,尽管解决方案只是我的个人意见,肯定不是最优解,但是还是希望各位看官参考参考,多加评论,谢谢大家看到这里



Ending---



 

咕了: 这字体有毒吧
2020-03-10 20:56:18
咕了: 我是Jerry小号,大号莫名其妙不能登录了
2020-03-10 21:01:41

好丽友派新掌门

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发表于 2020-03-13 00:33:036楼
接着2楼所说,逻辑可能有点中断,直接提解决方案吧
建议蓝绿区的蓝和绿划分以低难度的通关难度作为划分标准
因为这样做能够让颜色划分更为贴近【新人玩家更关心的要素】
此外针对3楼和4楼所说的评分系统的问题
首先要明确【评分系统存在的意义是什么】
我认为,评分系统存在的意义是指引大多数玩家,尤其是新人玩家,使他们能够在玩这个塔之前对塔有一个大概的认识
而为了让尽可能多的玩家能够从评分中获得准确的信息,我认为不应该给评分设置太高的门槛
因为一旦门槛过高,评出的结果就可能和大多数人的直观感受有差异
尤其是难度评分,以通关为评分门槛评出来的难度分是会带来幸存者偏差的
比如一些开局有初见杀但是过了一区后面一帆风顺的塔,或者是一些有创新思路但是一旦知道创新思路就比较容易通关的塔,这两种塔,尤其是前者,在通关的人眼里可能难度不高,但是对大多数新人来讲很可能毫无思路
而一些评分门槛比较低,结局较多,各结局难度差异较大,或是有隐藏机关的塔,在难度分上容易被打高分,虽然它们的难度可能并不大。比如《飘入梦中》收获了5分的难度分,而《恐狼先锋-比赛版》的难度分只有2分。
另外【制作精美程度】这一项打分,很多人其实打的是【制作精美程度】和【玩家喜爱程度】中较高的一个,甚至模糊二者的区分
所以其实可以将【制作精美程度】和【玩家喜爱程度】区分开打分
疯狂的杨永信7: 不过我建议如果是大众的评分,就不要过多的把评分拿来比。也表明1-5分别是简单中等困难等用这些简单的概念加以取代。因为这不是衡量好坏的标准吧。关键在于确实,涉及真正塔质量好坏这个问题一旦被混淆,对于我们这些认真了解魔塔体验机制的人而言,是不能接受随便的评价具有权威意义。另外我认为这...
2020-04-01 00:19:01
好丽友派新掌门: 回复 @疯狂的杨永信7: 是的,因为这个评分的主要意义除了评塔的好坏,相比之下可能同等重要,或者更重要的是“什么样的塔适合推给新人”(至少对于网站的发展来说)。适合推荐给新玩家的塔,和做工最精致路线最精妙的塔可能并不是同一批塔。但这不意味着衡量塔的精致优秀程度就不重要,这也是我建...
2020-04-01 13:40:45

花月本无常

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发表于 2020-03-14 01:20:30   最后编辑于 2020-03-14 01:30:297楼
大众评分开始时就是玩家喜爱程度,后来增加了难度评分以后就改成了制作精美程度,其实对于普通玩家来说可能玩家喜爱程度这个说法更合适。像我个人的评分其实还是偏向个人喜爱程度,像魔王的复仇,练习小塔1,旧旧魔塔这样的经典风格塔单纯论精美大概是完全没法5分的,而采茶纪从精美程度看也许不止3分。不过分开设的话意义不是很大,毕竟对多数快餐玩家这俩不一定能给出有差距的分数,能分析出某塔属于叫好不叫座或者叫座不叫好的塔一般也得是游玩经验非常丰富的老玩家。至于评分门槛,目前这个以通关为门槛本身就造成了每个塔评分的玩家成分不同,但是好像这个不可避免,我说的通关红橙区评难度分,通关蓝绿区评精美分的方法也太过牵强。

对于【开头很卡后面很水】和【思路很神奇,知道思路就很简单】的塔的难度评分这是个无解问题,后面玩的太爽了就忘了开头有多么卡,大部分人都会这样。第一届团队杯决赛1,恩怨,返生应该属于前者,我给的评分分别是3,3,2,对于那个比赛塔很多人认为通关难度不高,主要是因为后两区太简单,然而1区容错不算很高,卡经验卡钥匙还要跑毒,比赛期间非比赛选手通关者算上我都不够一只手,比赛结束后更是没有新的通关者,这说明这个塔对休闲玩家讲不算很亲民。这种塔的评分除非给第一区加个结局,应该是没法解决的,然而我本身就很不支持通关部分区评分【尤其是制作分】的做法。而冥灵复仇,推阻之塔,浮空岛属于后者,我给的评分分别是3,4,3,这类塔难度本身就是不好评价【尤其是对于想不到根本就不可能过的】的,毕竟不同人想到正确思路的时间差距很大,比如浮空岛我靠楼上的提示才通关400攻魔龙的,但楼上却曾跟我私聊里说常规打法他打不过325攻魔龙,不过这类塔相比前一类,难度会被部分人低估也会被部分人高估,当评判的玩家数量多时是容易得到相对合理的平均难度的。

a87g5o

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发表于 2020-03-25 02:09:278楼
我是萌新,不懂dalao们的思路,随便说说自己对颜色系统的感觉。
首先,三原塔标了蓝,我拆三原塔基本脚打,所以在我的理解里,“蓝塔”=“难度水的塔”,“制作精美程度”并不在我对蓝塔的考虑范围之内。
我实际动手拆的绿塔也就很少几个,但是每一个绿塔对我的感觉都是“制作非常精美”。实际上,想吸引新人来玩,基本上还是要靠“制作精美”来骗进来,然后还要用“最低通关难度”来解决“暴毙”的问题。上面dalao提出昆仑镜和混沌幻想2,这里昆仑镜即使0绿对萌新来说也是无限暴毙塔,路线不对就不可能打得下去,30层都未必上得去;而混沌幻想2只要咸满金币能力就是脚打塔,咋玩都难输。
我拉朋友打昆仑镜,就没有能过得去10f的,你说拿这种塔拉人,那怎么可能拉得到人?但是比如我拿东方中的宇宙/魔塔亲民船,一点点解谜,一点点东方要素,easy难度减伤送钥匙撞起来也舒服,可能越共就换个地方潜伏进来了。因此,我是觉得有必要以“最低难度通关难度”来区分“适合三原塔都撞不过的萌新的塔”和“适合有一定基础玩家(至少萌新巅峰,能打24层te)的塔”
但是,“制作精美,乱撞随意,但最高难度较高”又该怎么评价?比如魔方世界-爱恨情仇,观剧不提,简单难度开局送攻就是乱撞,但是最高im难度的se目前就两个人(有一个是我),这种属于“既适合纯萌新看视觉小说,又适合萌新巅峰挑战拆塔能力”程度的塔,应该如何评价/以何种标准评价,我就不得而知了。
红橙紫我都不敢碰,所以没有资格讨论,听大佬的。白有一些是没变色,这个我觉得应该处理一下,没变和白塔还是有区别的。

花月本无常: 三原塔的颜色是有情怀因素在里面的,大多数蓝塔还是有一定质量的,如果只要难度低就能蓝,那广场上绝大多数快餐单层低层【比如最近的十层亲民系列】都可以标蓝。 以及现在看三原塔非常简单是因为接触太多了太熟悉了,实际上昆仑镜0绿结局难度不会比50层魔塔TE不穿墙结局高多少。
2020-03-25 11:05:26


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