Re: 关于《一夜登天!》的一些杂七杂八的东西 阅读 3469
回复 13
欢迎您,游客!登录 或者 注册
首页上一页12 跳转到:

Albus00

0
主题
1
回帖


星数:1
精品:0
灌水:0
权限:0
最近:2019-12-03
IP:*.*.*.*

发表于 2019-09-08 11:34:4513楼
关于卡思路劝退的一个建议:在游戏中给与恰当的教程类提示。

老任家的游戏这方面做得特别出色:在游戏中融入教程,逐渐增加难度,还有额外的挑战。魔塔类或许有些设定不容易在游戏中实现,但可以尝试用剧情文本或独白的形式。拿叠光明buff的设定举例,现在降低烤火mp玩家可以完全不知道这个思路过关;如果有教程(比如进永夜白给5个光buff怪,然后主角打完感觉自己攻击高了很多,想到可以解决之前头疼的怪物了。衬托于此可以在进永夜前让玩家之前切身体会一次头疼。)让低难度玩家发现我还能这样破关,会觉得这个区域更好玩。作者精心的设计也不用丢掉了。

再拿复还墓地鬼火举例,木牌可能有提示(记不清了),技能手册当然也写了,说乱撞玩家不看木牌不动脑子也没毛病。但木牌毕竟是游戏外的东西,且在此之前没有让玩家体会到减攻速的设定。把木牌的提示以主角内心独白讲出来也许会好很多。而减攻速这点在冰川就做得特别好。
如沐东风: 是,这个很有道理
2019-09-08 23:14:48

rayy

0
主题
1
回帖


星数:1
精品:0
灌水:0
权限:0
最近:2020-06-23
IP:*.*.*.*

发表于 2020-06-21 19:54:0514楼
乱撞玩家 剧情上头 一股气杀到底就为看个剧情 emmmm 结果有点烂尾 [捂脸笑/]


首页上一页12 跳转到:
您需要 登录 后回复此贴;没有账号? 现在注册 
为此附件填写阅读权限与下载售价:

阅读权限:  积分不少于此数值才能浏览附件
下载售价:  每位下载者需向您支付的积分数

您要对  说: