【脑洞】如果让你来设计新的道具 阅读 542
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发表于 2020-12-15 19:18:28   最后编辑于 2020-12-15 19:20:48楼主
现在魔塔中出现的道具,大多都可以追溯到很久以前,那么,如果魔塔有新的道具,玩起来会是什么样呢?
例:抓钩——向前直线移动,无视道具怪物和地形伤害,撞墙/箱子后自动取消效果
注意:这只是水楼,不要纠结现有道具够不够用的问题

桥北

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发表于 2020-12-16 02:03:05   最后编辑于 2020-12-16 02:25:222楼
尽管魔塔有平面塔与非平面塔之分,但究其根本,并没有脱离战斗区域为二维平面空间结构的本质。所谓的平面塔,是弃用“高度”概念的大“单层”塔。而非平面的,有鲜明的“层级”概念的传统魔塔,最典型的例子莫过于TSW。提起五十层,就不得不说前段时间我在群里又怒赞了一番50层时,被CC大佬提醒了一句“太过房间化”这事儿。说者无心,听者有意。看到此贴后,我第一个反应是,五十层作者创举性的数个主动道具设计——破、炸、飞、上(下)飞羽、地震中,除了仅为剧情服务的冰冻徽章外,可以认为全部主动道具都与魔塔结构相关,但这也全仰仗于地图房间化这一因素。破炸都用以小幅改变区域结构;飞是利用房间为二维区域的特点进行中心对称变换;上下楼器是利用了“高度”概念的玩法;地震则是破坏整个房间的结构。因而我认为,对魔塔道具的革新仍应从这些旧思路上着手,对它们进行延伸和发掘新思路。
以中心飞为例,作为在现代魔塔概念中一个能以最快方式打开通路的道具,它的优点自不必多谈,缺点却是显而易见的,一来,优质的飞点或者极易发现,或者无从寻找。难以寻找的原因有很多,难以量化收益与地图上有事件阻碍是最常见的两个原因之一,前者与拆塔能力直接相关,不在此展开讨论。但后者实质上却是最常见的因素,在各血海塔清民塔中,兼有卡路线或卡血等目的,大量添置的地图障碍物让地图上安全的落脚点所剩无多,这是作者用以反制道具强大能力的手段。因此,不难想象,如果设计一个新道具,将勇士在限制条件下与非空白事件发生互换呢?如怪物,踩灯,地刺,墙,商店,又或者甚至对调BOSS,空间结构的对调可以让布局发生整体性的巨大变化。对于这个限制条件,可以设计为相似的中心对称变换,也可以设计为关于某点的对称变换,又或者可以加入不可以与BOSS或商店、商人等变换,如何防止这个道具收益过高或者收益过低都是可以再细细探讨的。不知道会否见到这样子的道具,但姑且名之为“相位转换器”吧!


桥北

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发表于 2020-12-16 03:08:173楼
对于中心飞,其实尚有很多探讨空间。我注意到,几乎在任何一部拥有大地图和中心飞的平面塔中,使用中心飞的效果仍是在当前room完成一次中心对称变换,而非全局性的飞行。前面我花很多力气叙述了一番平面塔与非平面塔的一些特性,是用以指出现在的平面塔或许也多未脱离房间化的窘境。尽管必须考虑全局地图会存在诸多问题,导致不适用我前文所认为的大地图中心飞效果,但这也侧面表明了另一问题。亦即造大型平面塔的作者们一般仍主要从单面开始设计,再利用联通门、机关门等设计实现地图较好的连通性,并非一开始就从大地图设计,再分小区域进行设计的全局性设计思路。在我玩过的为数不多的作品中,我认为复还的大多数区域、七星列传的黄昏殿堂、符文之地的战场、空间律者、怪猫的回归城等做得非常好。在此各举一个例子简单说说吧。
复还的沟壑作为怪物的特技其实是一种封锁地图的玩法,很明显是破墙镐的逆运用。至于勇士能否利用“制造墙”延伸魔塔游戏的可玩性,我觉得很难说,因为这违背了拆塔的一般规律,当然也可能是我缺乏创新思维。但如果设计一个道具来制造一个短时间“封锁”地图的玩法,或者会令人耳目一新,比如和推箱子联动,在勇士面前放置一个可推动的箱子,如果放置时箱子处于夹击或激光伤害,那么勇士下一次推动箱子时不会受夹击/激光等伤害,但同时地,由于箱子就在勇士正前方,所以地图连通性被削弱了,获得收益的同时制造一个新难题。
七星黑白SLM的空间干涉,是我最赞不绝口的怪物属性之一,不难发现,这其实是上下楼器的一种高级变形运用,联立同一房间却是两个楼层的怪物,但两者彼此和谐存在并两方面的对勇士施加压力,是非常优秀的区域设计。如果以这种思路来拓宽上下楼器的其他创新玩法,也会非常有趣。
空间律者,这就是纯粹利用机制了,我觉得倒是很像“搬家”。。。玩过的应该有所体会,如果将玩法移植出来,让勇士拥有一次移动物块的机会,又会如何?

从另一个角度而言,道具,其实可以理解为一个只能使用一次的技能,而技能在各蓝海塔里其实已然繁花似锦。再新增复杂的道具,反而可能不美。不如就让现有的道具慢慢沉积为魔塔的永久基础玩法,新的点子以技能等其他方式呈现,理应更符合规律。大半夜有感就写了比较长的回复,脑子也不太清醒,废话许多,创见也无,如有说错,欢迎批评。

qedbell

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发表于 2020-12-24 16:06:344楼
新道具跟游戏引擎也有关系,魔塔所用的引擎是rpgmaker系列,版本有老有新,但基本都是二维平面方格地图,也是因为这样,魔塔的所有游戏要素才能完整重现于这个引擎系列上,但是这个引擎系列有一个缺点,就是操作虽然容易但是功能并不多,简单说就是下限低但上限也低,即便有想象力也要尽力在这个小框里来尽可能实现,或者你是艾之葵那样的大牛可以用编程改造设计的环境以及工具,类似于魔改引擎,总而言之只能在交叠的平面方格图的框架下去思考。
我想可以有一个专门用来过阻击夹域的隐身道具,之前星云大陆就有,以及池鱼的宿命的终曲也有,不过那个是技能。或者可以在飞行器上改进一下,比如马走日的那种跳法,或者给一个一次性的格子编辑器,这个东西可以把面前的格子换成任何其它的格子,墙,怪物,水,岩浆,宝石,商人等等,都可以换,如果做成了就可以做一个类似于baba is you那样的小游戏


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